首先,應該要稱讚一下DOMO小組,這次的外傳招式跟五代比起來
有稍微地用心做了,不會有種到30級以後就不太想練下去的感覺,
但是在下覺得在招式方麵還可以做得更好些,雖然這些可能都隻是
事後諸葛了。
↓正文開始
在招式的豐富度上,在下覺得蠻可惜的地方就是某些會給人一種
敷衍的感覺,例如彊梧,大部分的招式都是把箭射出,然後擊中敵人
做點不同的特效,當然好的部分也要講一下,章魚哥(一個卡通的名字@@)
的連刺和絕技"軒轅服太虛"真的是蠻帥氣的。
仙術方麵在下覺得普遍都還不錯,像是在下比較喜好的"五雷轟頂"、
"閻君之怒"、"祖靈之怒"、"淩煙冰餮"(都是後期的招式=ˇ=),這個方麵至少有比
仙劍4的仙術還要好一點點,但是在下感覺"飆風之蔽"這招的音效有點怪怪的,
不是應該要有風的感覺?怎麽會是物體撞擊的聲音呢?這或許是在下的喜好不同吧!
接下來是彊梧的招式,為何要討論它呢?因為不管怎麽看都覺得怪怪的,
可能省略影格數有點太多了,導致射箭沒有那種彈性的感覺,這一點可以參考
仙劍4的主角招式,它有把弓箭彈性感給做出來。(這點可能是在下硬體上的問題,
不知道其他人有沒有這樣的問題)
最後的部分,在下有一些的建議,在招式的豐富度上,如果製作小組
還沒到江郎才盡的地步,希望可以再多用一點心思,在絕技上,希望
能夠有兩個以上,如果在某些方麵不允許的話,可以在幾個重點人物多加
幾招,像是章魚哥有一次的任務要去採花(忘記叫甚麽了),那個時候仙子
幫他把在體內的軒轅劍給稍微喚醒,在下覺得在這個事件之後可以讓他領悟
到一個絕技,這樣感覺還蠻順理成章的。
另外在下有個小小的建議,就是當角色放招式時可以改變背景,這個意義就
在於可以把招式變得更華麗或者凸顯這個招式,可能是這代的戰鬥背景做的
還不錯看(個人感覺),使得當角色方招式時,無法凸顯它的華麗程度,這點
可以參考英雄傳說六,放某些招式時背景會改變,整個感覺就真的蠻震撼的。
以上,都是在下一時想出來的,由於在下不善於表達(但是在下很實在=ˇ=
[踹飛~] ),所以有些不盡完善之處部分還請多多見諒。