遠古巫靈這個英雄人氣貌似不怎麼高,不少新手玩家對遠古巫靈不怎麼感冒。設計師Xelnath爆料會對遠古巫靈進行一些改動。
前段時間Xelnath在論壇上總結了遠古巫靈的優點,他認為遠古巫靈其實是OK的,但是由於不適合玩家。所以他進行了一係列的改動。今天他爆料了改動的一部分內容。
設計師Xelnath 又爆料澤拉斯的改動啦,這回他說到,他利用周末的時間將澤拉斯改裝成了一個“軌跡電光炮”。同時他還附上了一張最新的遊戲截圖,從畫麵來看這個改動有點酷炫:
我把目前的試驗總結如下:
試驗項目:W和R技能互換,W變成充能技能
1.事實證明這是一個合理的改動方向
2.線上騷擾變得危險了些,因為我還減少了Q技能的射程
3.W的充能係統有點討厭,現在讓我不滿意
4.如果調整成3發充能的話,那麼爆發傷害太高了。我會在加長CD或減少傷害的基礎上進行改動
5.開啟能量之座後沒有什麼事做,還是有點無聊。但軌跡電光炮模式就有些太忙了。
我的下一個改動方向是:
1.讓澤拉斯在開啟能量之座而其他技能處於冷卻狀態下能做更多的事
2.假設:增加普攻的射程,這樣會讓澤拉斯的遊戲方式更有趣?
3.風險:遠距離的普攻意味著無法阻止的,免費的騷擾