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微軟官方闡述次世代主機XBOX ONE的外觀設計

2013/6/1 9:52:10 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:108 標簽: XBOXONE

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【飛翔導讀】微軟次世代遊戲主機XBOX ONE已經正式亮相,對此玩家的反映褒貶不一,官方近日也首次對XBOX ONE主機外觀設計進行簡要闡述,也算是對玩家的一種回應。

微軟次世代遊戲主機XBOX ONE已經正式亮相,對此玩家的反映褒貶不一,有玩家覺得其更像一個帶有高清遊戲功能的機頂盒,而不是真正意義上的跨時代遊戲主機,不過微軟也確實希望XBOX ONE能同時肩負起遊戲機和家庭媒體中心的雙重任務,官方近日也首次對XBOX ONE主機外觀設計進行簡要闡述,也算是對玩家的一種回應。

微軟的理念是將Windows 8、Windows Phone的Modern風格界麵中的方形磁貼設計移植到硬件上,經過幾十個原型的挑選,XBOX ONE團隊最終確定了大家見到的深淺不一、啞光和高光黑色的外觀設計。

XBOX ONE設計團隊由Carl Ledbetter領導,他之前負責設計了XBOX360 slim,所以你在XBOX ONE身上也能看到XBOX360 slim的印記,例如條紋和分段視覺效果的機身。設計團隊希望新主機的黑色邊框盡量不要吸引用戶太多的注意力,手柄和Kinect感應器的黑色外觀則更能夠凸顯鮮豔的A、B、X和Y按鈕。而他們為XBOX ONE手柄設計了200多個原型,為Kinect也設計了100多個原型,層層篩選和改進,最後確定了今天的產品。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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