LOL一直不斷更新中,作為一款風靡全世界的遊戲。持續保持新鮮感是非常重要的,這樣遊戲才能走的更遠。據悉設計師Xelnath已經確定要將澤拉斯重做,技能及特效重做。
升華靈體(被動)改動:
由於澤拉斯玩家對於較少技能來造成更多傷害充滿了濃烈的興趣,我們否決了之前的減少CD/雙重施法的被動設計,將其更改為新的被動:根據你的最大藍量來增加百分比的法術穿透。
能量之座(W)改動:
同樣的,我也移除了之前澤拉斯W技能(奧術彈幕,即現在的R技能)能夠充能兩次的改動,取而代之的是傷害和AP加成的大幅度提高。我降低了W技能的基礎傷害,而大幅提高了開啟大招時W技能的爆發範圍和傷害。
奧術彈幕(R)改動:
由於澤拉斯玩家認為澤拉斯就應該是一個遠距離的長手法師,我們決定將這個定位推向極致。當澤拉斯使用能量之座(改動後的R技能,現有的W技能)時,他的所有法術都會獲得600 1000 2000的範圍提升(數據僅供參考,上線之前會再進行改動)。但是,澤拉斯也要因這奧術力量而付出代價:能量之座激活時每秒會持續耗藍,並且CD也是大招級別那麼長了。但在一次不同往常的buff行動中,Morello堅持澤拉斯在使用大招時施放技能不耗藍,這意味著當澤拉斯開啟大招時,你需要首先決定的是施放哪些技能對你的隊伍最有價值,而不是哪些技能最容易讓你迅速OOM。
視覺模型改動:
另外,由於玩家老爺對於澤拉斯的新視覺效果的反應相當熱情,我們也立即引擎全開,決定將澤拉斯的所有技能都進行視覺效果重置。我們也和那些認為澤拉斯新視覺效果太過“閃”的玩家進行接觸詢問,來確保新的視覺效果看起來更霸氣更凶殘。
正如你們所想象的,這些意見反饋都需要我們花費大量的時間精力來進行測試運行,但有如此多鐵杆澤拉斯愛好者的堅持,我們將傾盡全力來對這個遠程狙擊型奧法進行重做。理所當然的,現在有一些玩家更關注重做,有一些玩家更喜歡現有的澤拉斯,但這些玩家所關注的目標是相同的,那就是希望澤拉斯能變得更強力。
我無法向你們保證我們正在做的就是你們確切想要的,我不能這麼幹。但是,我可以保證,我們會傾盡全力將澤拉斯改造成一名強而有力的英雄來在LOL中登場。