據美國《連線》雜誌消息,最近,電子競技越來越為人所知,特別是在美國承認電子競技玩家運動員身份,可以獲得簽證。但是,這也引起了人們另外一個更大的疑問:電子競技真的算運動麼?電子競技真的能夠實現?職業玩家真的能以遊戲為生?答案是肯定的。
最近韓國的遊戲玩家根據“國際運動員”的政策獲得了美國的簽證。或許你會感到驚奇:首先他是個遊戲玩家,其次他因為遊戲獲得了簽證。“以遊戲為生”的職業玩家對於大眾來說還是非比尋常的。組織遊戲競賽、世界頂級玩家比賽以贏取現金,電子競技逐也漸進入人們的話題。沒錯,電子競技是運動,它的時代已經到來。無論是公司、投資人,還是玩家或是遊戲播客,每一個人都對此更加關注。
就拿《英雄聯盟》的明星玩家Carlos“ocelote”Rodriguez來說,23歲的西班牙玩家Rodriguez在世界最流行的電子競技遊戲《英雄聯盟》中名聲大震。曾有一段時間是歐洲著名職業電子競技SK Gaming英雄聯盟的隊長,他負責最重要的中路位置。在SK Gaming中,Rodriguez參加了不少世界錦標賽,有成百上千的玩家現場觀看,通過網絡直播觀看的甚至更多。每年,Rodriguez大約賺取120萬美元。
如果用外界迂腐的觀點來看,我們或許會爭論Rodriguez到底是個運動員還僅僅隻是個遊戲玩家。很容易得出答案:像運動員一樣,Rodriguez每天都會訓練幾個小時、有些操作已經達到條件反射、比常人思考的更快更有戰略、有工資支付。
人們喜歡看別人玩遊戲,這可以追溯到克魯馬努人在洞穴旁站成一排看誰扔石頭扔的遠。把這本能的驅使與現代媒體的力量,人們也就不會奇怪為什麼簡單的運動能變為數十億美元的體育比賽了。如今,在青少年中,與玩遊戲的相比,運動的隻占了很少的一部分。僅在美國,玩視頻遊戲的人超過一半,平均每個家庭擁有一台遊戲機。2013年,世界遊戲的市場總額將會達到930億美元。
但是,電子競技和玩遊戲並不完全相同。一些遊戲並不具備競技性,例如角色扮演遊戲。能成為電子競技的遊戲一般具備快速性、戰略性及對抗性:如在《星際爭霸2》中,玩家需要控製的微型軍隊和他們的實時資源。電子競技的規格沒有什麼標準,全球也沒有製定規則的電子競技委員會。如果有很多的玩家想看這個遊戲的比賽,這個普通的遊戲或許就能變成電子競技:《英雄聯盟》的玩家超過了3200萬,而排在第二名的《Dota2》在過去一個月玩家就達到了650萬。
這不僅僅再是個愛好,而是一種真正的商業。可口可樂、紅牛及其他公司對網絡直播媒體、比賽進行投資,和頂級玩家簽訂投資協議。遊戲公司通過銷售遊戲、線上交易賺取了數百萬。去年電競比賽的獎金共達到1200萬美元,而這隻是電子競技中的一小部分。
目前,電子競技正在複興期。在過去, G4TV這樣的網絡電視偶爾會直播電子競技。到了20世紀90年代、21世紀初期,聯賽和比賽出現,但由於行業比較脆弱,通過廣播或廣告宣傳非常困難。如果沒有互聯網,或許電子競技已從電視上消失了。2011年,Twitch公司從直播網站Justin.tv分裂出,開始通過網絡向世界直播電子競技。Twitch曾放出過足以讓美國娛樂與體育節目電視網ESPN羨慕嫉妒的收視數字,每月瀏覽量達到4500萬人次。每年《Dota2》的比賽都會為Twitch帶來50多萬的觀眾,至今,已達到450萬人次。今年在美國職業棒球聯賽中,觀看波士頓紅襪對聖路易斯紅雀的比賽平均大約有1300人。美國人打棒球的曆史已經超過150年,而《Dota》在2003年才出現。
如今,每年的電子競技比賽幾乎都由Twitch或Ustream等直播。流媒體越來越受歡迎:因為無論是遊戲高玩還是在父母電腦上玩遊戲的孩子,每個人都可以直播。像Rodriguez這樣的職業玩家還可以在直播時和觀眾進行交流。
今年初,Rodriguez在SK Gaming中降為替補,但這似乎並不會影響他的事業。Rodriguez的收入有很多來源:比賽獎金、讚助合同、以及網上開店。最近在接受西班牙ABC報紙的采訪時,Rodriguez回憶起父母對自己沉迷遊戲的憤怒:“他們罵了我很多次,因為他們看我每天回到家後隻有一個小時在做作業,然後一直玩遊戲到晚十點半。如今,Rodriguez賺了數百萬,他的成功對於現在成百上千步他後塵的年輕人來說做出投身電子競技的決定變得容易。電子競技不再隻是周末休閑,它的時代已經到來。