《使命召喚》這一係列的遊戲大家並不陌生,玩過以前版本的同學對AI的規律了如指掌。新作《使命召喚10:幽靈》在AI上麵有了很大的進步,IA可隨著玩家的變化而變化。
當《使命召喚10:幽靈》首次被公布的時候,遊戲開發者都在開當時的AI的玩笑,稱他們為魚群,因為這些AI會在玩家前麵四散。
而事實上,《使命召喚10:幽靈》帶來的AI以前幾作都要好很多,因為這次的AI會以當前的情況來對整個戰場做出反應,不同與以往的AI,隻會躲在牆後麵對玩家射擊。
Infinity Ward的Mark Rubin解釋說:“AI的敵人可能會對狗又不同的反應,或者對整個戰場發生的事件有不同的反應。他們會對環境變化做出相應的反應。”
他表示盡管他們在AI製作方麵進展非常大,但是開發的進度有時候會被次世代主機未知的最終硬件規格阻礙。
“我們進展非常大。但是在做出更多改動之前,我們需要知道最終的硬件規格。”