《DotA2》一直受到廣大玩家的關注,很多同學應為激活碼的事情止步DOTA2.目前完美放出消息,7月份就可以無需激活碼暢玩國服。現在Steam平台麵臨著用戶太多的考驗。
《DotA2》近日賺足了玩家的眼球,一會稱Steam賬號將可直接登陸國服,一會開啟公測活動又神秘關閉。今日,《DotA2》博客最新的消息,大概意思就是國服“萬事俱備,隻欠東風”,官方已經做好了開啟遊戲準備。
現在離《DotA2》限號測試已經快兩周年,我們感覺我們已經準備好讓任何想要嚐試《DotA2》的人都能玩到這個遊戲了。對《DotA2》而言,或者說對所有大規模後端支持的遊戲而言,這不僅僅是直接發布並坐享其成那麼簡單,因為這些遊戲的基礎配套設施非常龐大。
於是,我們將會對《DotA2》的開放采取不同的方式。我們的目標是對現有的《DotA2》用戶造成盡可能小的衝擊,並且讓新玩家能夠在一個可靠的係統中遊戲,而不是一來就讓我們的數據中心超出負荷。我們不太確定達到這一目標需要多久,不過根據以往的經驗來看跟Dota有關的任何東西其用戶都會遠超我們的預期,所以我們決定一步一步來。
我們將會采取的第一步是發出一套大型的訓練係統,然後把現有的《DotA2》邀請都下掉。這兩者的結合可以為您使用剩餘的邀請將您的朋友們來熟悉《DotA2》提供了最好的機會。在這以後,我們將會對所有用戶開放。
我們會通過分批給予遊戲資格來控製開放的進度,這樣我們才能確保我們的配套設施能夠負荷得住。同時我們還會讓大家都知道我們正在麵對日益增加的玩家,這樣我們才能讓大家都理解開放的進程。
在用戶數量增加的同時,我們會對後端支持係統的幾部分保持關注。
首先,我們有一個叫做遊戲協調器(簡稱GC)的服務器,這一服務器是許多不同服務器共同處來理《DotA2》所需後端工作的(除了創建遊戲以外)。這個服務器負責您登陸,匹配,物品記錄以及其他許多功能。這意味著隨著我們的用戶數量增加,這一服務器的規模也相應的需要增加。我們認為從增加GC規模這一塊來說我們現在做的還不錯(我們至少能承受目前數量兩倍的用戶),不過這僅僅是用戶增長時我們需要關注的一方麵。(小編以為兩倍完全不夠…)
另外一個後端服務中主要的組成部分就是《DotA2》的遊戲服務器。我們把它們按照單元計數,稱之為集群,對我們來說意思是一個能夠使得某一地區能夠進行《DotA2》遊戲且自身功能完整的網絡設施。因此這並不僅僅是一堆機器,它們有著所有的交換連接裝置,網絡管理設備,錄像儲存等。目前我們在全世界各地有著25個集群。每個集群有大概160台設備來支持遊戲服務器,每個設備能支持的大概是112局同時進行的《DotA2》遊戲。這意味著每個集群在同一時間大概能供18萬玩家進行遊戲。同時除了遊戲服務器的CPU和內存等方麵,我們還有大概400G的帶寬來確保《DotA2》服務器的遊戲順利進行。遊戲服務器和帶寬的優點是擴展起來更加直接,因為唯一需要做的就是花錢買而不是解決一係列複雜的軟件問題。盡管這個將會花費一定時間,但它的可預見性更強。
《DotA2》的玩家群體之大是Steam前所未有過的,而且這一群體還在增加。我們不確定它將會增長到什麼規模,不過長期來看,把整個玩家社區作為一個整體來讓更多的人享受Dota的樂趣是一個不錯的辦法。這會讓創意工坊裏麵的有趣的物品更多,從而形成一個自給自足的情況,同時也有更多玩家和您並肩作戰(或者對戰)。
《DotA2》將會繼續前行,一如既往。我們還有老的英雄沒有添加(當然最終會有新的),還有無數的輔助功能要構建。我們現在開放這個遊戲因為它已經準備好了,不過這肯定不是遊戲開放進程的結束。正如我們在過去的幾年所做的一樣,隨著《DotA2》的成長,我們會更加期待您的意見,不管是對我們,還是對遊戲本身。