電競最近幾年的發展非常迅速,世界各地都在舉辦著相關比賽。有很多人開始認為電競不在是單純的玩遊戲了,目前絕大多數電競愛好者都希望電競能申請加入奧運會。
中國奧委會迎合廣大網友需求向國際奧委會申請加入奧運會。據業內人士猜測如果申奧成功,可能《DOTA2》將會成為首批申奧的競技項目。
電競申奧已得民心
今年3月中國奧委會官網官方微博發布調查,與網友討論電子競技的“普遍性”和“受歡迎度”。此前,該官方微博曾發微博稱2016年裏約奧運會或將加入電子競技項目。隨後各大媒體對電競與體育之爭的討論,中國奧委會對電競申奧的持續關注,掀起了一輪新的電競熱潮。分析人士稱,電競申奧或已提上日程,《DOTA2》可能會成為首批申奧的電子競技產品。
而知情人透漏,此次申奧是需要網友共同投票而所得。單拿《DOTA2》來講,該產品不論在歐洲、還是美洲、亞洲備受關注,並且在年初曾一舉拿下歐美pc熱榜第一名。根據《奧林匹克憲章》規定,進入奧運會的項目必須具備四方麵的條件:是世界性、國際性、具備一定的觀賞性、具備可操作性。所有了解電子競技的人們都知道電子競技完全符合這四條準則,但還是有很多人一直誤讀曲解電子競技。
據了解,為了此次電競申奧,已經超過全球44個國家以及地區的支持。電競申奧活動也得到了世界知名電競選手的紛紛支持,如WE戰隊的SKY李曉峰(中國)、TeamLiquid戰隊的Bulba(美國)、Orange戰隊的Xtinct(馬來西亞)、LGD戰隊的Sylar劉嘉俊(中國)、天祿俱樂部CS選手黃振HZ(中國)等。而他們對《DOTA2》的熱情並非一朝一夕的愛慕,他們已經把這些當成了一種職業。
《DOTA2》備受矚目
6月初,央視新聞聯播報道稱:“【文化體製改革】文化產業集團跨國界跨媒體發展”的新聞,其中重點提到了電子競技項目《DOTA2》是被國際體育組織公認的綠色遊戲品種,將通過全國電子競技大賽選出中國國家隊。這說明文化體育將會帶動電競行業的大繁榮、大發展。而借用國際公認的綠色產品《DOTA2》來作為文化體製改革過程中電子競技部分的示範項目,《DOTA2》作為電競項目的代表已經被世界傳統體育界認同,將為推動中國電競產業化做出更大的貢獻。
特別是近十年來,隨著互聯網的迅速普及和玩家規模的擴大,國內電競市場出現越來越強的職業化傾向。2003年,國家體育總局將電競列為國內正式開展的第99個體育項目,2008年整合為第78號體育項目。
央視並且指出:6月20日舉辦的全國電子競技大賽,《DOTA2》作為首選項目參賽。而浙江日報報業集團作為一家傳統的文化機構,則通過誇媒體、誇領域,攜手合作以《DOTA2》為首的電競項目,在推動文化體製改革的工作中做出了新的成績。這不僅表明《DOTA2》這類高端競技項目在文化體製改革中的重要地位,同時也證明該類項目是富有文化內涵的產品!