LOL一直都在不斷的更新當中,英雄一直在做著細微的調整。玩家也喜歡遊戲不斷的完善。目前又有新英雄製作完成,下麵請看詳細介紹。
Riot的設計師們非常喜歡在論壇與玩家們互動,並時不時透露版本更新,英雄改動,以及喜聞樂見的LOL新英雄的消息。
新英雄細節曝光
近日英雄聯盟設計師ZenonTheStoic在德國論壇上關於他的設計的新英雄做了一些評論,並說明這個設計完畢尚未公布的新英雄很難上手,需要大量練習才能精通。
翻譯:
“是的,我很確定不久之後你們就能看到他,隻是我無法提供準確的日期。這個英雄已經完成,隻是還有兩個bug。(他的大招讓我很恐懼,至少理論上,因為這個大招在遊戲測試時非常難用。隻有我用這個英雄時能發揮至兩倍於玩同位置的其他英雄,這說明這是一個需要練習才能精通的英雄,他還有一個你需要練很長時間才能發揮它的全部潛能的技能。
還有什麼我能讓你們知道的呢……在設計的時候我嚐試了五種不同的大招,這些都不怎麼樣,還有三個不同的被動技能,有一個被刪的被動過於強大以至於能讓整個聯盟天翻地覆,隻是它並不符合英雄的主題。也許我們會將它放在以後的英雄上,誰知道呢?
隨後ZenonTheStoic在歐服與德語玩家與互動時再爆猛料:新英雄的大招設計思路(已被移除)與女警大招類似。
翻譯:
可能我不應該說這麼多,但以下是新英雄的大招構思之一(已被移除): 你標記一位敵方英雄(類似凱瑟琳的大招:目標頭上會有顯著標記),隨後你發射一枚導彈攻擊路徑上第一位接觸到的敵人。在1秒後,導彈會自動轉向攻擊被標記目標。導彈受慣性影響,每0.25秒內最多隻能轉向15度。直線飛行的導彈會獲得加速效果,但將失去轉向能力。應對策略則是使得導彈喪失導向能力並令其 “啞火”。你可以將這個大招用作跟蹤導彈“投向”兵線或敵方前線。
為了平衡這個大招(一方麵要使得它能發揮作用,另一方麵要使得敵方英雄能夠躲避它)我遇到了非常多的難題。我認為這個大招是可能實現的,但最終它並不適合新英雄的技能組。 (導彈的作用——傷害、CC、為其他技能提供標記——這些我是故意不告訴你們的,哈哈)
這不禁讓人想起之前在美服官方論壇泄密的原畫設定——聖槍騎士,盧西恩。
該原畫作者為Riot前設計師Eoin Colgan,他曾參與韋魯斯、德萊文、菲奧娜與劫等英雄的人設。
詭術妖姬樂芙蘭修改
“正式服裏鬼術妖姬樂芙蘭的噤聲魔印(Q)太過OP,這個技能很難對付。它是個指向性技能,它是樂芙蘭最高傷害的技能,沉默效果讓對手無法反擊,而且六級後還可以作為連招。
即便如此,我們並不想直接削弱樂芙蘭,而是將強度分散到其他方麵,在讓樂芙蘭的對手稍微好過點的同時加強勒布朗的機動性。這並不代表改動之後她就完全平衡了,隻是她會更容易在未來趨向平衡。很多人擔心我們沒有適當分配她的強度到其他方麵。我一直在盡可能多的觀察比賽中的反饋來計算數值,而且我非常關心測試服玩家是怎樣運用或對付改動後的樂芙蘭的。
我想感謝所有人,你們對這些改動很關心而且提供了很多反饋。