在2013年上半年相繼發售了不少遊戲作品,這些作品裏麵有好有壞,整體素質還行,可惜有些遊戲部分細節把握不夠,獲得了玩家和媒體的詬病,這裏給大家盤點下2013年上半年飽受惡評的遊戲大作。
1.勿忘我
Capcom外包遊戲《勿忘我》是一款很獨特的作品,但這注定是款毀譽參半的遊戲,優點缺點都非常明顯而且突出,讓喜歡的玩家非常喜歡,厭惡的玩家極度厭惡。IGN給出的5.9分掀起了玩家之間的不少爭議和討論。雖然場景做的非常具有藝術氣息,但開場的遊戲內容卻相當無趣,幾個麵相惡心的小怪先不多說,那輕飄飄的打擊感實在讓人感到匪夷所思。
整體打擊感卻非常失敗不說,物理反饋效果很差。整體遊戲FOV過小,經常需要不斷調整視角,再加上遊戲畫麵風格比較花哨,遊戲提示都由橘紅色箭頭所標示,因此經常需要仔細尋找。戰鬥時又是半自動鎖定模式,讓人非常蛋疼菊緊。特別是所謂的連擊係統,基本很少能順利連出來,不閃避的話會被敵人擊中取消連擊,閃避的話自己又會取消連擊。
2.死亡島 激流
在《死亡島》遊戲的最後,玩家帶領著幸存者們乘坐直升機離開Banoi島逃出生天,但是到了《死亡島:激流》裏,這些幸存者們有不幸地登上了一艘被病毒感染了的軍用艦隻,接著被強製靠岸登上了Palanai島——Banoi群島裏的一座小島,更糟的是Palanai島上也充滿了喪屍。
同樣是俗套的遊戲開場,頑皮狗的《末日餘生》和Techland的《死亡島:激流》的簡直有天地之別。遊戲開場是在一艘被病毒感染了的軍用艦隻上,密閉空間加上昏暗的燈光,一定程度上渲染了部分緊張和凝重的恐怖氣氛。但關鍵問題在於這個開場做的實在是平淡無奇,門口、角落裏、拐角處必然藏著喪屍,再加上比較粗燥的貼圖和建模實在讓人提不起太大興趣。
3.星際迷航
作為一款2009年上映的同名電影改編的遊戲,《星際迷航》的款由眾多重磅作家聯手打造的遊戲劇本還是能吸引玩家關注的。遊戲開場其實做的相當不錯,既有火爆的爆炸場麵也有瑰麗的太空美景,既有基友互助更有英雄救美。但是,所有的問題都出現在這個但是身上,遊戲開場場景非常宏大,對環境的刻畫也足夠細心。
可惜很多關卡流程我們能看出製作組想給玩家一種電影化過場的效果,可惜不知道是表現手法還是技術實力問題,實際表現效果還是差上不少,很多地方玩起來總有一種似曾相識的感覺。貼圖各種扭曲變形,人臉崩的不成樣子,各種惡性bug橫行,所有人物怪物和物品都是一種輕飄飄的塑料質感,而且人物之間沒有碰撞體積,射擊手感差的不是一點半點,這是一款即使你忍住遊戲開場但是照樣忍不下去的遊戲。
4.行屍走肉 生存本能
根據官方說明,《生存本能》是“一款為了生存而做任何你需要做的事情的一款第一人稱動作遊戲,帶給玩家的是深入的,以角色為導向的喪屍世界,把AMC的艾美獎獲獎電視劇係列以一種全新的可怕的形式搬向PC和遊戲主機。玩家將在遊戲中扮演神秘的、善用十字弓的求生者Daryl Dixon,陪伴他的還有他霸道的哥哥Merle,共同向傳說中的安全區亞特蘭大進發。”
此款遊戲繼承了雷作的一貫尿性,看上去很美,實際上卻是假大空。這也是授權遊戲的一貫尿性,配合影視劇的檔期,製作周期短,遊戲質量一般不會高到哪去,fans們隻需在遊戲中尋找那份熟悉的感動。可是在這部《行屍走肉:生存本能》玩家找不到絲毫感動。
5.異形 殖民陸戰隊
《異形 殖民陸戰隊》發生在圍繞LV-426行星軌道運行的,被遺棄太空船蘇拉克號(U.S.S. Sulaco)上。玩家將帶領訓練有素的美國殖民軍小隊探索蘇拉克號,並想辦法弄清船員們的遭遇。經曆一些莫名恐怖事件後,隊員們逐漸變得焦躁,他們意識到蘇拉科號是一個跨越星係的騙局,而自己所麵對的則是宇宙中的最凶殘的和致命的生物。
遊戲這麼爛也是跟《無主之地2》有很大關係的,簡單來講,世嘉將遊戲外包給Gearbox工作室並支付了很大一筆開發經費,然後Gearbox就比較不厚道了,先是拿出世嘉提供的開發經費中一小部分交給第三家小公司去製作《異形 殖民陸戰隊》,然後自己用大頭偷偷開發《無主之地2》,把世嘉狠狠的坑了一筆。
6.狙擊手 幽靈戰士2
非常無聊的遊戲開場,如果說上一部《狙擊手 幽靈戰士》是被大量惡性bug毀了的話,那這部續作就是除了bug不多什麼毛病都多,弱智且無聊的遊戲開場,代入感嚴重不足,幾處關卡特意想營造緊張的氣氛,可是感覺完全是作為一個局外人在操控。雖說用的CE3引擎,也沒看出來畫麵強到哪裏。