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《俠盜獵車手5》製作人訪談 新作將加強槍戰係統

2013/7/12 10:57:55 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:198 標簽: GTA5

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【飛翔導讀】《俠盜獵車手5》(GTA5)技術總監及打擊效果設計師Phil Hooker在接受外媒采訪期間,非常詳盡地描述了新作的優點與特性,《俠盜獵車手5》將吸收《荒野大鏢客》和《馬克思佩恩3》的優點,加強遊戲槍戰係統。

本年度最強遊戲作品《俠盜獵車手5》(GTA5)將於9月17日與各位PS3和XBOX360玩家見麵,該作技術總監及打擊效果設計師Phil Hooker在接受外媒采訪期間,非常詳盡地描述了新作的優點與特性,《俠盜獵車手5》將吸收《荒野大鏢客》和《馬克思佩恩3》的優點,加強遊戲槍戰係統。

Phil Hooker說道:“我們在動畫係統,瞄準,鏡頭角度都做了非常大的優化。遊戲的自由度也將得到很大提升,然而這其中最大的改進就是槍戰係統。為了讓玩家射擊的時候更加穩、準、狠,並在不同風格的槍戰中得到的滿足。我們擴展了操作方式,除了傳統的左側瞄準射擊,還添加了右側跑步射擊。這個特性既保留了第三人稱射擊的優點,又可以讓玩家像玩FPS一樣,真切地感受到遊戲人物的一舉一動以及射擊的精準。另一大改動是本作中加入了技能學習這一特性,無論是單人模式還是多人模式,槍法越準,技能也就越多。”

“《GTA5》的人物動作以及槍法精準度的範圍是前所未有的,射擊更加真實。跑步射擊視線更加開闊。移動係統也會根據玩家的動作做適當調整。和前作相比,《GTA5》更加自由,在城市裏穿梭時碰到的突發槍戰將更加激烈。為了發揮這些特性,我們優化了移動係統。戰鬥期間,人物將會自動從走步變成慢跑,打擊體驗更加緊迫,刺激。戰鬥結束,人物也會自動恢複到正常狀態。兩種狀態的切換自然,沒有生硬的感覺。”

他還說道:“《GTA5》新作槍戰係統可以用一個詞來形容,那就是博采眾長。以《GTA》係列的特點為核心,我們做的是在此基礎上畫龍點睛。比如在掩護與瞄準方麵,我們參照了《荒野大鏢客》,戰鬥狀態與正常狀態切換方麵我們學習了《馬克思佩恩3》。總得來說,我們盡力讓《GTA5》的槍戰變得驚心動魄、流暢無比,動畫與鏡頭表現都提升到一個新的水平。”

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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