CD Projekt RED工作室曾經表示新作《巫師3》將走開放性路線,近期其在接受國外遊戲媒體采訪表示該作的開放性世界元素隻是一種表現形式,遊戲的核心仍然是劇情敘事。
遊戲製作總監Konrad Tomaszkiewicz在采訪中向玩家介紹了他們製作《巫師3狂獵》時的些遊戲細節和一些製作理念。根據Tomaszkiewicz的說法,他們在《巫師3》中對每個細節的追求都達到了力所能及的最高程度。
Tomaszkiewicz說道:“我們花費很多努力來讓遊戲的支線任務能夠無縫並且連貫的與整個世界銜接在一起。我們盡量避免陳詞濫調,所以在這裏沒有什麼是通用的。我們所有工作都是親手製作的,所以工作很辛苦。我們希望給每位NPC都附上一個令人信服的背景故事,讓每片土地都有自己的風土人情。”
《巫師3》將於2014年登入PC和次世代遊戲平台PS4和XBOX ONE,力求給各位玩家帶來最強畫麵效果的RPG大作,PC版將支持NVIDIA的PhysX和DX11技術,其中包括括曲麵細分,全劇照明和MSAA,能讓畫麵效果的表現力更加出色。同時官方還表示《巫師3》也將提供免費DLC擴展,以回饋玩家對巫師係列的支持。