現今次世代主機之爭莫過於索尼的PS4和微軟的XBOX ONE,屬於上個時代機能的WiiU排除在外。PS4和XBOX ONE兩者都在前代產品的基礎上進行了大幅改進和升級,而它們有著不同的遊戲內存分配機製。
根據之前報告指出,索尼新版PS4最高可以讓玩家使用8GB內存中的4.5GB,而剩下來的3.5GB則會默認保留作為係統運行內存。而今天來自歐洲玩家匿名消息稱索尼可能在某種特殊情況下讓遊戲數據訪問最多再1GB的附加內存,但是該玩家並未透露詳細的細節。PS4的內存使用率要比微軟的XBOX ONE要好;後者分配了8GB內存中的5GB給遊戲開發者,不過在歐洲玩家的文章中表示這種內存模式是固定的,並非像PS4一樣可以自由調整。
索尼PS4主機上的內存采用了GDDR5的8GB內存,時鍾頻率在5500MHz,帶寬在170.6GB/s。相比較而言微軟XBOX One的8GB DDR3內存,時鍾頻率在2133MHz,此外帶寬是68.3GB/s,此外還有的32MB的eSRAM內存能夠支持102GB/s的帶寬。最近有謠傳稱微軟有計劃在最終零售版中將會為內存提升到192GB/s的版本。