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二戰題材新作《敵軍前線》將於2014年春季發售

2013/9/2 8:57:05 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編feichenpan 瀏覽量:271 標簽: 敵軍前線

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【飛翔導讀】二戰題材的第一人稱射擊新作《敵軍前線(Enemy Front)》正由City Interactive工作室開發,預計2014年春季與各位玩家見麵,登陸PC,PS3和XBOX360平台,喜歡FPS射擊遊戲的玩家不要錯過了。

二戰題材的第一人稱射擊新作《敵軍前線(Enemy Front)》正由City Interactive工作室開發,預計2014年春季與各位玩家見麵,登陸PC,PS3和XBOX360平台,喜歡FPS射擊遊戲的玩家不要錯過了。

《敵軍前線》的故事設定在二戰戰場,跨越數年,從法國到柏林,講述一名深入敵後的戰士的傳奇,包括德軍總部、解密二戰最著名的密碼機Enigma等事。遊戲采用非線性沙箱戰鬥設計,玩家可體驗到多種戰鬥和潛入等任務,例如諜報和破壞活動。

  • 二戰
二戰
(8)二戰

用文字來闡述戰爭或遊戲的曆史,都不是容易之舉。在人類五千年文明史上最令人難忘的是反法西斯戰火從20世紀30年代開始雄雄燃燒的第二次世界大戰。今天,炮火聲消失了,但“前線”和“戰場”依然存在。電視和電腦遊戲成了曆史的投影機,一再向我們強調著這個主題。現在,在人類曆史的主題之外,它成了一種遊戲精神。感觀經驗需求告訴我們:遊戲必須對抗。電腦是死物,人是活物,所以,總有一方在絞盡腦汁的付出。所謂遊戲心情,也不過是為了讓玩家通過長時間的對抗,在一瞬間到達體驗的高潮,哪怕這種體驗慢慢地會滑向穀底。如果我們能為這種對抗想一個極端的展現形式,“戰爭”是最好的素材。戰爭遊戲應運而生後,二戰又理所當然成為遊戲的一個絕佳題材。有這樣宏大的曆史背景,製作者就不需要再去用虛構情節強行將玩家塞於其中了。真實的曆史背景作遊戲內容,除了戲劇性,玩家還能獲得更多的真實感。

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