最終幻想係列從7代開始就以精美的CG動畫吸引著全球玩家,不過近日《最終幻想15》製作人野村哲也表示這種傳統的精美過場動畫將被新形式的遊戲操作體驗所取代,玩家將體驗到帶有大量互動的即時演算過場。
野村哲也說道:“自從《最終幻想》係列3D化以來,就一直在采用預渲染的過場動畫,但現在,次世代主機帶來了不同的條件,以前必須預渲染的畫麵,現在可以實時演算。因此,即使在原來的過場動畫般的複雜場景中,玩家依然可以控製角色進行操作。”
“E3展會上我們曾經展示過一個機械觸手怪在城市中橫行霸道,主角在空中飛來飛去。以前,這種場景隻可能動用特效團隊,預渲染做成過程動畫,播放給大家。但在次世代主機上,你的遊戲畫麵就相當於過場動畫了。”
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