我們一直都認為虛幻引擎製作出的射擊遊戲全都一個味,但直到你看到《異形之怒》之後,你才會了解這句話說的有多準確。你扮演的主角長得像奎托斯,穿的像馬庫斯,拿著的武器有點像鏈鋸槍,還有個長得像柯塔娜的AI投影陪著你。一切都毫無創意,雖然筆者剛剛通關遊戲,但已經完全不記得遊戲流程講的什麼事了,就像一場噩夢一樣。本作毫無亮點,平庸之極,隻有它令人捶胸頓足摔鍵盤的“挑戰性”讓人將它與別的遊戲區別出來。
《異形之怒》將自己歸類為“老式射擊遊戲”,但它卻采用了無限恢複生命和雙武器(外加無限子彈的手槍)的設定。這能算老式射擊遊戲麼?筆者覺得他們的意思是想說,這款遊戲很難。這款遊戲的確很難,但這是因為玩家的命實在太賤,死的太容易。在普通模式下,會有大量尖刺向玩家發射成噸的異形,它們並不算太強,隻要關掉自動瞄準功能,爆頭是很簡單的,而且它們也很笨蛋,很容易就被引出來單個擊殺,不過異形的武器也非常致命,玩家脆弱的生命扛不住幾下攻擊。
最糟糕的是榴彈發射器,《異形之怒》中最普通的異形士兵也會裝備一部榴彈發射器,所以遊戲中會有非常多的爆炸。通常來講躲在掩體後麵是可以安全躲開爆炸的,但在《異形之怒》中,爆炸震蕩波是無視任何掩體的,所以玩家無法躲避,除非你躲在掩體後麵10英尺以後。考慮到玩家脆弱的生命,很多時候都是一擊斃命。筆者喜歡挑戰,但這裏的挑戰是學會躲避從天而降的炸彈,這種設定實在太二了。
遊戲共有12個任務,直到筆者打完一半,才開啟了增加50%生命值的增益選項,然後遊戲才開始變得平衡。從那以後,被炸彈炸到了也可以蹲著恢複生命,不至於馬上就死,因此遊戲流程也變得更加簡易,而增加生命的增益效果也成了每局必備選項。
遊戲關卡幾乎是線性的,全都發生在裝滿炸藥桶的太空工廠中,這也讓遊戲畫麵非常單一無聊。雖然場景並非千篇一律,你將前往挖掘場,地下洞穴和外形飛船,但所有場景都是灰暗的金屬風格,幾乎看不出來差別。
探索劇情已經算是比較有趣的事了,所有背景故事全都隱藏在隱蔽的語音日誌中,講述了文化差異導致的外星人入侵,故事還算不錯,不過這種表現劇情的方式是在有點草率不負責,幹癟不飽滿,讓本來就弱的劇情更加沒有存在感。
筆者本打算給大家提供通關的參考時間,但這完全取決於玩家躲炸彈的運氣和重生次數,所以通關時間很難估計。有一個地方筆者重試了十多次才成功消滅潮水般撲麵而來的強大敵人。
這種單人體驗巨爛的射擊遊戲往往會在聯機的時候變得特別好玩,但令人失望的是這款遊戲的服務器簡直就是一座鬼城,一個活人都沒有。而它的多人地圖都是麵向8或16人的,根本湊不齊人,死亡競賽和小隊死亡競賽幾乎是一樣的,而且多人遊戲本身也毫無創新,你早在過去五年中玩過它了。
結語
這是哪款遊戲來著?啊,《異形之怒》這倒黴名字和這款遊戲內容一樣令人看過就忘。不僅沒有個性沒有獨特性沒有創新型,而且多人遊戲形同虛設,唯一讓人記住的就是蛋疼的遊戲難度。
《異形之怒》 PC版 IGN評測
4.4 糟糕
《異形之怒》是一款典型的沒有任何個性和創新設計的第一人稱射擊遊戲。
+充足的單人戰役遊戲時間
-巨無聊
-突兀的困難度
-粘糊糊的劇情對話
-空無一人的多人遊戲服務器