玩魔獸很久了,從BETA1.10到現在,經曆了很多修改和變化,也經曆過四個種族中最輝煌的一刻,最近比較清閑,我會將把魔獸中四個種族的傳統打法和優劣寫一下,希望對新手有一定幫助,也希望老手多提意見。
魔獸中新手和老手的區別不是手快,最主要是思維邏輯,對於不同種族的主要兵種的基本情況有所了解,比如對於價格,攻擊形式,製造時間等,另外對於資源也要有另一方麵的考慮。
如12500的金礦,其實在遊戲中,一般可以利用的資金為10000左右,其餘的一般都會被維修費所浪費。一般12500的金礦可以支撐14-15分鍾,以每分鍾600左右的速度。一般主基地建築和升級大多要耗費4000(含農民)左右的金子,所以單礦的敵人一般隻有6000元左右的資源,並且,開分基地和建防守一般要保留1000元左右,所以,對方如果出初級兵,大概共有4隊,如果出高級兵,一般隻有2-3隊。這個概念使你在遊戲中能夠清楚的判斷對方的資源和兵力情況,就會很容易決定什麼時候進攻,什麼時候撤退。如果判斷對方沒有多少資源,而你資源方麵大占優勢,必要的時候是要不惜拚兵的。
最好的防守就是進攻,所以,當你被敵人騷擾時,請不要忘了騷擾敵人,一般情況下,找2-3個機動性強的兵單獨編成一組,專門從事騷擾工作是非常好的,最少他可以使對方分心(人族的坦克,獸族的狼騎,精靈的女獵手,不死的食屍鬼都是不錯的騷擾單位)。向對付人族、獸族這樣裸露的采礦農民,小型騷擾部隊將使敵人不得不修建更多的箭塔。
還有一個最重要的概念,就是什麼時間要跑,這個概念說起來很容易,但是其實很多玩家不能完全掌握。兩軍遭遇,應該第一時間判斷出雙方的實力,如果相差懸殊,一定要跑!因為魔獸同其他即時戰鬥遊戲不同,其他的遊戲可以前麵打仗,後麵屯兵,一直源源不斷,但魔獸受到人口和維修費的限製,每人隻有1隊主力,如果在沒有必勝把握的時候,盡量避免主力全部陣亡而出現兵力斷檔時間。因為兵力的斷檔時間,你將沒有能力保護你的分礦。反之,如果你能夠創造出敵人的兵力斷檔時間,勝利的天平會向你傾斜的。
學會調戲對手也是十分關鍵的,當你的主力部隊在兵種組合方麵要強於對手時,如你的主力是冰龍,對方主力是女獵手和少量弓箭手,不要太過著急的去打對方的主家,盡量慢慢的折磨對手,先拆掉對方的分家,然後慢慢打消耗戰。操之過急的進攻往往是勝利到失敗的轉折點。
人民幣砸手裏了怎麼辦?多出兵營吧。這個概念有助與同敵人打消耗戰。如果對手和你各有一個分家,又各有一隊實力相當的主力部隊,而你有4個兵營,對方隻有2個,那麼在操作沒有失誤的情況下,最終激戰的結果是,你摧毀了對方的分家,然後抽空開了第二個分家,並保持主力部隊的壓製作用。
什麼時間殺對方的英雄,什麼時候打對方的兵。首先看對方的英雄,無非3種,光環型英雄、魔法型英雄,力量攻擊型英雄。如果碰到第一種,要看它的光環是否對這次戰鬥有很大影響,如果有,盡量在最短的時間內將其擊斃,如果沒有,可以先擊殺兵。碰到魔法型英雄,盡量早的將其擊斃,這裏有一個作戰竅門,如果對方的英雄少於一半血,一般玩家都會將其撤退,或繞圈跑,這時,隻要讓1-2個士兵繼續追敵人,而大部分士兵繼續戰鬥會讓敵人十分頭疼,對手隻能不斷的操控英雄躲避,而沒有太多精力進行微操了。對於力量型英雄,如果沒有什麼把握,盡量先損耗對方的士兵,因為開始的火力如果都被對方英雄承擔了的話,在敵人英雄後退後,你就會陷入很尷尬的局麵:是冒著敵人的炮火繼續追擊英雄,還是放棄英雄同對方士兵拚殺,結果大多是顧此失彼,失敗告終。除了對方英雄種類,再看我方英雄和兵種的技能,是否有讓對方英雄停滯、眩暈、睡眠、淨化、殘廢等技能,如果有,對於對方英雄的絞殺就會順利很多,尤其是對於落單的攻擊型英雄。
最後看我方士兵是長距離攻擊還是近戰兵種。如果是遠程兵種居多,可以考慮先追殺對方英雄(即便是力量型英雄),因為射程問題可以減少你追逐英雄所花費的時間。
關於魔獸的戰略邏輯,今天就先寫這麼多,如果大家感興趣,我將深入分析四個種族的優劣和流行打發。
附:英雄分類:
人類:大法師 光環、魔法
山丘 力量
聖騎士 光環
獸: 劍聖 力量
先知 魔法
牛頭 光環
精靈:惡魔獵人 力量
叢林守護者 光環、魔法
月之女祭祀 光環
不死:黑暗騎士 (力量)、光環
吸血鬼 光環
女巫 魔法