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《仙劍奇俠傳2》簡要評測

2013/11/8 17:06:06來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:177標簽:仙劍奇俠傳2

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【飛翔導讀】遊戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。除了繼承一代的一些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點。

中心主旨

仙劍的故事之所以能比其它遊戲還能夠引起玩家的共鳴,就是因為它的故事圍繞著一個主旨上,那就是「情」,《仙劍奇俠傳》一代的主旨是在於「宿命」,而二代的中心主旨則是「寬恕」,經過這麼多年是唯一不曾改變的。所謂的寬恕,不一定是原諒了仇人就叫寬恕,有些是仇恨沒錯,有些是迷惘,有些則是癡情,而有些是誤會,當所有仇恨、迷惘、癡情或誤會真相大白、真情流露,使人悟得更深一層的道理,對於世間的人事物其看法或認知有完全不同的理解時,也何嚐不是一種寬恕的表現。   基本上,二代的故事是在一代故事結束的八年之後,而二代的男主角就是跟李逍遙同一個村子的王小虎,還有李逍遙的女兒李憶如,以及另外兩個女主角,四個人交織出一段錯綜複雜的故事來。當然,也有一些一代的主角以及全新的人物會在二代中出現,準備將前後兩代發生過以及即將發生的感情、恩怨等糾葛,作一個完整的交代。

社會反響

仙二銷量不錯,但口碑卻不佳。作為時隔八年的仙劍續作,玩家們對仙二充滿了期待,期待仙二能夠再創輝煌。   “等待,隻為一次更淒美的感動”然而,玩家等來了是和新仙劍如出一轍全無新意的係統引擎、毫無改進的畫麵風格、乏善可陳的除魔衛道。這一切讓玩家的心理形成極大的落差,他們接受不了,於是他們批判,批判仙二,不配“仙劍奇俠傳”這個名字。   舍去苦等八年的心境來看,雖然仙二難算經典,也是上佳作品。仙二裏有諸多BUG,仙二拋棄了五靈珠,隻有在仙三中才開始把五靈當主線,   剛開始小虎子回餘杭盛漁村時的音樂就是當年逍遙在盛漁村做白日夢的音樂;還有在沱江聖姑家時的音樂正是逍遙去大理的音樂;冰火洞的音樂的鎖妖塔的音樂異曲同工;熟悉的旋律,喚起了對一代的回憶。   細微的感動:蘇媚在碧湖村對憶如欲說還休.,在蓬萊憶如在海邊向海神祈禱時伴隨那陣卷起落葉的風;邪霧迷林小虎為蘇媚力戰武林正道蘇媚的反應;水漣山下蘇媚真情流露;畫卷中看到逍遙的深深觸動;夜深小虎在水漣山下回憶蘇媚過去種種。   關於劇情,雖然有些淩亂,但總的來說還不錯。想當初仙二的一路波折,趕工辛勞;再想當初仙二的宣傳:“等待,隻為一次更淒美的感動。” 感動還是有的。   回看仙二的人物,逍遙自不必說,上一代的傳奇,最成功也是唯一還算成功的策劃就是“蘇媚”,這個敢愛敢恨的女子,這個讓人痛心的女子。   大是大非,不過一夢。甘願深陷其中,隻求滿足。   寬恕。

作品簡評

遊戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。除了繼承一代的一些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點。

  • 仙劍奇俠傳
仙劍奇俠傳
(3) 仙劍奇俠傳

仙劍奇俠傳是國內最優秀的單機RPG遊戲之一,1995年7月出片以來,在各種遊戲雜誌的排行榜中名列前茅。仙劍還榮獲1995年CEM STAR《最佳角色扮演遊戲獎》以及1995年KING TITLE《遊戲類金袋獎》的肯定。後來係列第一部和第三部分別於2004年與2008年被改編成電視劇。
仙劍係列最新作《仙劍奇俠傳五》正由軟星科技(北京)有限公司接手研發。

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