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《紅色警戒3》音樂製作人訪談

2013/11/8 15:18:52 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:280 標簽: 紅色警戒3

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【飛翔導讀】創作這首歌充滿了樂趣!這事實上是我這邊完成的第一首曲子,但最初在遊戲中並沒有這麼特殊的地位——換句話說它和遊戲沒有多少關聯。慢慢得它變成了與Frank的《地獄進行曲3》並列的遊戲主題曲。

紅色警戒3》的音樂聲效是這個作品的靈魂,從部隊行動的聲音到正麵交戰的聲效,都堪稱完美。下麵是關於《紅色警戒3》音樂製作人的訪談。



法國站點CNC Saga采訪了《紅色警戒3》和《起義》的作曲家之一James Hannigan。

CnCSaga : James你好,你能向法國C&C社區做個自我介紹嗎?

James Hannigan : 我是James Hannigan,專攻遊戲和電視的James Hannigan。

CnCSaga : 你的音樂生涯是怎麼樣的?

J.H. : 我的作曲職業生涯開始於1994年。我和遊戲的第一次親密接觸是在1995年,那時我在EA歐洲從事內部作曲的工作,我在那裏幹了幾年後又重新成為了自由職業者。

CnCSaga : 你參與過哪些遊戲的製作?

J.H. : 除了《命令與征服》外,我參與的遊戲還有《哈利波特與混血王子》,《美食從天降》,《自由槍騎兵》,《征服:邊境戰爭》,《指環王:阿拉貢的探求》,《模擬人生主題包》,《蠻橫力量》,《哈利波特與鳳凰令》,《火龍帝國》,《戰錘:鼠神殺機》(1995年的RTS。。。),《銀河私掠者2 : 黑暗的深淵》,各種EA體育遊戲和許許多多其他遊戲。我還為電視科幻節目《遠古入侵》譜曲。這些年來我因為《模擬人生主題包》而獲得了一次英國電影和電視藝術學院獎,還獲得過3次提名。

CnCSaga : 為遊戲譜曲最大的不同是什麼?

J.H. :解決該向玩家傳遞何種信息,傾述怎麼樣的情緒,以及音樂的目的性的問題——因為不像總是跟著畫麵或故事走的電影音樂。這不光是確定音樂的風格,還包括你該在何時、為什麼聽到這些音樂。保證音樂與遊戲的連貫性或是加入你不願錯過的體驗是相當具有挑戰性的。如果你不多花點心思在這上麵,音樂可是會變成失敗的累贅的。你應該以完善遊戲為目的製作一個不可或缺的音樂環境,解決如何運轉,加入更多愉快的體驗。

CnCSaga : 你的靈感源泉是什麼?

J.H. : 我喜歡的遊戲包括《合金裝備》和《生化危機》係列,《古堡迷蹤》,《汪達與巨像》等等。我無法解釋,或許是因為這些遊戲都綜合了多種元素,而且每件東西都有自己明確的作用。至於電影,那實在太多了!我是聽著John Williams,Bernard Herrmman,Jerry Goldsmith等等經典長大的。但我也喜歡爵士和電子樂。真的,我博愛一切,不會拘泥於風格或流派。

CnCSaga : 你更喜歡寫哪類曲子?

J.H. : 多種多樣。一般我都被要求製作管弦樂,一旦你證明自己可以做到並能實現量產,你就會獲得更多的信任並會被要求做類似的工作。但我喜歡製作更廣泛的不同風格,並盡量把它們融合在一起。與大多數同代音樂人一樣,我喜歡把真實音樂和電子素材融合起來加強感官,我也在努力把其他元素引入遊戲音樂——不僅僅是來自電影音樂的。你完全可以隨心所欲。

CnCSaga : cncsaga的很多成員都喜歡你為《起義》製作的尤莉子主題曲,但歌手是誰?她還在其他項目中獻聲過嗎?

J.H. : 我很享受創作尤莉子主題曲的過程,它的密集,它的和聲。這是一個典型的用音樂擴展遊戲已知內容的例子。例如,它聽起來像是在一個動作或策略遊戲裏,但這不是一個令人激動或強烈刺激的主題,我想加入這麼一個感覺,讓人們覺得身處真實存在的《紅色警戒》世界。它可以用激烈的搖滾或管弦樂唱詩班來製造腎上腺素,但可以感覺到更多的新奇之處,同時試圖去建立起一個有深度的中心人物。這樣就能充實擴展尤莉子背後的世界與故事。有趣的是,當你稍後玩尤莉子任務時,你會體會到音樂中描述的景色,還有已紮根於你內心的人物背景。我一直覺得創作主題曲就是擴展你在遊戲中無法用雙眼看到的部分。

這段音樂由兩位歌手完成。一位是Miriam Stockley,你可以在《阿迪瑪斯》裏聽到她。另一個女高音是Satomi Morimoto(應該是她……),你可以在開場中注意到她的歌聲。

CnCSaga : EA是怎麼聯係你參與《紅色警戒3》的?對這個項目你怎麼看?

J.H. : 我已經為EA幹了十多年了,並且正和其中幾個人共事——包括EA洛杉磯的音樂指導Nick Laviers,我們合作很長時間了。不過和其他人一樣,我還是得爭取這個項目,所以我接受了邀請,他們聽了後很喜歡,於是我得到了這個工作。

CnCSaga : 你在為EA工作前玩過C&C嗎?

J.H. : 是的,玩過幾款,我很喜歡。

CnCSaga : 你是一個遊戲玩家嗎?你更喜歡哪類遊戲?

J.H. : 我是個遊戲玩家,隻要我有空的話,但我總是很忙,所以基本沒機會去追最新遊戲。所以我喜歡攢上大堆遊戲然後在短時間內快速一次性通關,一般是兩個項目的間隙。

CnCSaga : 能和我們說說《蘇維埃進行曲》背後的故事嗎?

J.H. : 創作這首歌充滿了樂趣!這事實上是我這邊完成的第一首曲子,但最初在遊戲中並沒有這麼特殊的地位——換句話說它和遊戲沒有多少關聯。慢慢得它變成了與Frank的《地獄進行曲3》並列的遊戲主題曲。

CnCSaga : 非常感謝,James。

  • 紅色警戒
紅色警戒
(8)紅色警戒

紅色警戒係列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裏的複仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《命令與征服》(C&C)係列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個係列。遊戲屬於標準的采集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該遊戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片“尤裏的複仇”是該係列的裏程碑。《紅色警戒3》已經在2008年10月28日發布。《紅色警戒3:起義時刻》於2009年3月14日以網上下載形式發布。

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