【飛翔導讀】玩家喜歡5.1的日常任務線和永恒島的獎勵係統。這兩點將結合起來組成有更長更自由故事進度的大地圖。
團隊副本
- 黑石鑄造廠將是德拉諾之王發布後的第二個團隊副本。這個副本是鋼鐵部落的中心,在3個區域總共有10個首領,布局非線性。
- 往下看黑石深淵和黑石塔上層和看到更多區域的感覺很好。
- 你仍然可以自由選擇首領順序,就和現在的彈性副本一樣。
- 新普通難度的難度和現在的彈性難度相當。
- 新英雄難度的難度和現在的普通難度相當。
- 新神秘難度的難度和現在的英雄難度相當。
- 除神秘難度以外的所有難度將變成跨服副本。
- 每種難度有自己的進度。裝備掉落取決於進度,使你能夠在每周多次擊殺同一個首領,但掉落隻有一次,
- 團隊副本不再有動態切換難度功能。現在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
- 隻有隨機團才能排隊。普通難度(也就是現在的彈性難度)需要你找到副本門口。
- 裝備掉落取決於玩家數量,玩家數量越多你獲得裝備的幾率越高。這樣能確保沒有某個玩家最少但裝備掉落最多的最優斷點。
- 現在的首領技能還有一些斷點。決戰奧格瑞瑪中從14人變成15人某些機製會增加第三個目標,但以後是隨機產生第三個目標,這樣就沒斷點了。
任務
- 重要的任務線和有重要背景故事的任務線現在會以圖標顯示。
- 將有更多的內容選擇,需要另一個任務線解鎖的任務將變少。
- 升級和達到100級後會出現類似永恒島的動態事件。現在大多數稀有怪都能單刷,但德拉諾之王的事件將更複雜,不能單刷。
- 任務有一定幾率獎勵精良或史詩獎勵。
- 更新了任務界麵,將地圖和任務日誌結合,更好地為玩家提供任務幫助。
- 地圖會顯示哪些重要的任務線你還沒有做。
- 世界將更動態,難以預測。
100級內容
- 100級的日常任務將很少,甚至沒有!
- 滿級內容將比以前更多。
- 玩家喜歡5.1的日常任務線和永恒島的獎勵係統。這兩點將結合起來組成有更長更自由故事進度的大地圖。
- 將有一些和環境相關的遊戲體驗,給你一個使用平常不太使用的職業技能的機會來獲得獎勵。
要塞係統
- 建造要塞時,你將獲得一些起始建築。
- 城鎮大廳是你交互的主要場所,會被自動放置。
- 所有專業建築屬於小建築。它們能讓你使用工程師追隨者來執行任務獲得工程學圖紙和物品。
- 寵物欄會有一個能夠和你對戰的訓練師。
- 大建築類似魔獸爭霸3的建築。每個建築都有加成。舉個例子,兵營讓你擁有更多的追隨者。
- 建築一開始都是小建築,可以升級。
- 一些升級需要購買,但一些升級需要你在世界中找到藍圖。藍圖可能是陣營獎勵,任務獎勵,隨機世界掉落,或以其他方式找到。
- 專精讓你自定義最高級建築。專精每天可以修改一次,有一定的花費。你可以從3個專精中選擇一個。
- 一些建築讓你給它們分配追隨者。如果你找到一個挖礦追隨者,他會在你離線時幫你挖礦。
- 管理追隨者是要塞的重要組成部分。
- 填滿地盤來提升你的等級。地盤有多種大小。
- 追隨者可以做任務,打場景戰役,地下城或團隊副本。團隊副本可能需要好幾天以及很多追隨者。
- 你可以將追隨者放到隊伍裏,然後派他們去做任務。如果任務和追隨者的特性符合,那麼你將得到獎勵。
- 當你將追隨者派遣到要塞的某個地方,你能在那裏看到他。
係統
- 魔獸世界是一個和朋友一起玩的遊戲。德拉諾之王將移除阻止你和朋友一起玩的障礙,鼓勵你結交新朋友。
- 隨機匹配係統似乎是最後一種手段。
- 隨機團是讓你看到遊戲內容和故事的地方,幾乎就是觀光模式。
- 小隊查找器將跨服運作,而且能組不同類型的隊伍,比如刷橙斧,打隨機戰場,團隊副本及更多!
- 和朋友一起排隊或者再次與相同隨機匹配隊伍排隊時,Stacking the Deck將給你提供額外的勇氣點數(大約10%)。
升級
- 升級的體驗沒有像以前那樣令人興奮,所以德拉諾之王會解決這個問題。
- 從91級升到100級會提升你的核心技能。一些技能隻是較小的職業改動,一些是被動獎勵,類似以前的法術等級。一些加強很容易感受到。
- 比如神牧的脈輪現在是15秒冷卻時間,暗牧儲存的暗影寶珠增加2個,刺殺賊切割變成被動效果,火法的火球術傷害提高35%等。
物品屬性
- 獲得新物品應該會令人興奮。現在你獲得新物品隻是讓你覺得你有很多事要做。
- 命中和精準被移除了。
- 躲閃和招架被移除了。
- 重鑄被移除了。
- 附魔還在,但能附魔的物品減少了,但能附魔的屬性增加了。
- 移除了有多個寶石插槽的物品,每件物品現在隻有一個寶石插槽。寶石更強力了。插槽不再計算進物品等級。不再有插槽獎勵和多彩寶石。
- 裝備上的屬性將根據你的專精變化。比如板甲會擁有你的職業需要的屬性,不再有智力板甲!不再有PvP牧師治療套裝和PvP牧師DPS套裝,隻有牧師套裝。
- 項鏈,披風,飾品和物品更關注角色,屬性可能保留。
- 護甲將變成坦克的優秀屬性,精神將是治療的優秀屬性。
- 第三屬性是裝備上的獎勵屬性,不算進物品等級。生命偷取(x%的傷害轉為治療),免傷(吸收x%的群體傷害),堅固(裝備不再掉耐久),移動速度(和其他獎勵疊加),順劈斬(提高群體傷害)及更多屬性!
- 加入物品壓縮!所有從舊資料片獲得的大跳躍和團隊副本等級將平滑。
- 你的相對強度沒有變化,隻是數字變化而已。你殺怪的速度沒有變化,你仍然可以單刷舊副本。
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