Konami公司著名製作人小島秀夫最近接受外媒采訪時表示,《合金裝備5零爆點》和《合金裝備5幻痛》遊戲在劇情上會和之前四部作品產生一些矛盾,這是不可避免的。
小島秀夫說道:“我想《星球大戰》的編劇也麵臨這樣的難題,當你在寫一個已經有開始和結局的故事的中間內容時,細節上必然會出現前後矛盾,這是不可避免的。”
“最重要的是要有趣,讓玩家印象深刻,每一部新作都要比前作更有意思。”小島秀夫說,“所以,有些時候為了讓遊戲體驗更帶感,我們不得不犧牲劇情的一致性。我希望玩家和粉絲能理解我們,當然,我們會盡全力把劇情BUG控製到最少,但一些小細節上的矛盾的確無法避免。”
根據此前透露的信息,其實我們可以捋出一條《合金裝備》係列的時間線。《合金裝備5:零點地帶》是《合金裝備5:幻痛》的序曲,《合金裝備5》是《合金裝備4》的前傳,另外,《合金裝備3》又是《合金裝備2》的前作。
整個係列的時間線應該是如下所示:
《合金裝備3》-《合金裝備5》-《合金裝備》-《合金裝備2》-《合金裝備4》
其中,排在第二、尚未麵世的《合金裝備5》和《合金裝備3》一樣,以大首領為主角,而他的克隆(也可以說是兒子)Solid Snake則是另三部的主角。