在一部好萊塢電影中,主角被迫反複度過相同的一天。《聖鬥士星矢:勇士》也一樣,但是非但最後不讓你找到真愛,遊戲還把你困在一個不能逃脫的循環。
盡管《聖鬥士星矢:勇士》一定會吸引一些喜愛動畫的玩家的注意,但是就算老粉絲也很難愛上這款遊戲。事實上,這還是遊戲幾個主要的障礙之一。玩家被扔在3個不同時間點的遊戲故事中,有時候根本不會交代前文和星矢的下落。糟糕的翻譯讓很多玩家跟不上劇情。
在過場動畫裏,角色的表現也很無語。這款遊戲隻是在展示動漫而已。有些玩家可能認為星矢係列給其他動畫係列帶來了靈感,但是這款遊戲的劇情根本沒有背景。
缺少背景也體現在遊戲體驗上。遊戲並沒有教程等來教你如何戰鬥,盡管後來發現教程有點言過其實了。雖然單人模式讓玩家可以控製幾乎所有的聖鬥士,但是解鎖他們的過程幾乎都一樣。
聖鬥士的速度都一樣,攻擊的傷害也差不多,並且動作非常有限。很多聖鬥士都是用別的聖鬥士的模型做出來的。自定義選項中可以購買升級品來讓玩家可以在以後調整和升級他們的聖鬥士。但是遊戲中幾乎不能分辨升級後的改變。不管怎樣升級都不可能讓一個角色比其他角色更加出色。
戰鬥方式非常少,讓遊戲更無聊。而且,幾乎所有的同AI對手的戰鬥都是玩家獲勝。想擊敗電腦控製的NPC你隻需要重複幾招而已。而在多人模式中,幾乎所有對手都在做同一樣的事情。
連續技逃離選項和特殊攻擊讓PVP競賽變為一個鬥智的比賽,玩家需要注意角色的超級能量槽,被稱為小宇宙條。很多格鬥遊戲老手都非常喜歡可以管理自己的能量條,同時來預測對手將如何使用能量條的戰鬥方式。但是,遊戲中的任何動作都會獎勵大量的能量,而且遊戲還提供集氣的能力。這讓對戰變得極其缺少戰略性。
就算沒有次世代主機驚人的畫麵同這款遊戲來做比較,《聖鬥士星矢:勇士》的畫麵本身就感覺非常老舊,過時。簡單的鬥技場使用的醜陋顏色和陰暗的光線讓遊戲缺少畫麵上的吸引力。對比來說,《超級街頭霸王4》中把角色放在鮮活的環境中,讓他們栩栩如生。更新一些的遊戲,比如《不義聯盟》更是把環境作為遊戲非常重要的一部分。盡管聖鬥士本身製作的非常準確,但是醜陋的環境讓玩家很難去欣賞自己的角色。
結語:
在最近眾多優秀格鬥遊戲的衝擊下,《聖鬥士星矢:勇士》成為了一個令人失望的作品。幾乎所有遊戲中的元素都驚人的簡單,玩家幾分鍾內就完成了整個遊戲體驗,隨後的時間就隻是無聊。戰鬥設計膚淺,故事也隻能被動畫的粉絲理解。這款遊戲幾乎一無是處。就算喜愛星矢的玩家也會覺得很難去享受這款遊戲。
作者評分:5.5
就算鐵杆粉絲也會很難在這個遊戲中找到亮點。
本作優點:
+ 對動畫粉絲的一種慰藉
本作缺憾:
- 太過簡單的遊戲方式
- 角色不夠多元化
- 沒有劇情介紹
- 糟糕的畫麵