育碧原創新作《湯姆克蘭西 全境封鎖(Tom Clancy's the Division)》是一款末世題材的沙箱遊戲,近日該作設計總監Axel Rydby透露了遊戲中食物與水的重要性,生存要素將是本作的主題之一。
Axel Rydby說道:“因為我們的遊戲許多內容都是在描繪人類社會的崩壞,所以許多我們習以為常的日用品,例如食物和淡水,都會變成稀缺資源。不過我們並不想讓食物和淡水成為玩家生存的必須品。食物和淡水將是遊戲的重要元素,但玩家並不需要定時吃喝維持生命。”
因為這是一款RPG,我們可以想象交易和製作係統將是非常關鍵的內容,而食物與淡水在這過程中很可能扮演主要角色。《全境封鎖》首席遊戲設計師Mathias Karlson表示,玩家間的交流也是非常重要的。
“小隊成員之間的交流是我們遊戲的核心。我們遊戲全部結構都是以在線合作闖關體驗為基礎的,與小隊的溝通非常重要,玩家隻有通過交流才能知道每個人的位置並製定策略和目標。”
“在遊戲地圖和世界信息顯示方麵,我們正在尋找恰當的平衡,我們不想展現給玩家過多的信息,玩家所掌握的的信息將不足以做出絕對正確的決定。但在開放世界中的未知冒險體驗對於遊戲的代入感是至關重要的。”
Rydby補充說:“事實上我們在這款遊戲中試圖將在線遊戲向前推進,這將是一款實時聯網遊戲。在這裏,合作闖關是天生有難度的,因為不同的人會想去往不同的方向,所以玩家之間必須先達成一致,去哪裏,去做什麼。”
《全境封鎖》預計2014年發售,登陸PC,PS4和XBOX ONE平台。