Konami現今最受矚目的大作當屬《合金裝備5》,小島秀夫的工作室成員最近參與廣播活動,在訪談中聊到了該作的遊戲難度,大家都表示《合金裝備5》的核心仍然是潛入遊戲,所以遊戲難度依舊很高,想歡樂地一路大開殺戒過去是不可能的。
“仍然有朋友擔心,你知道,這挑戰性足夠嗎?因為大家見過一些遊戲試玩的視頻,看起來太容易了點。”Sean Eyestone說,“要記住這些視頻都是普通模式,這個難度和困難難度有著本質的區別。”
“遊戲的核心仍然是潛入遊戲。”Jorge Mendoza確認道,“所以你可以有很多選擇,但想歡樂地一路大開殺戒過去是不可能的。”
關卡設計師Jordan Amaro稱他玩遊戲的困難模式,並且打開了反射模式的時候,被難度嚇到了。他覺得讓消除人們關於本作可能不再是MGS這種概念的誤解是很重要的。“遊戲的DNA一點也沒變。”他說,“這仍然是大家熟知的MGS。”
《合金裝備5》序章《合金裝備5原爆點》日版將於2014年3月20日登陸PS4,PS3和XBOX360,XBOX ONE版發售日未定。美版提前兩天發售,3月18日上市。