愛你一生已經離我們而去,愛你一世已經走進我們。最近英雄三國開發組也放出了2014年的設計思路和開發計劃,新的地圖,新的平台將和大家見麵,下麵是詳細內容介紹。
【經濟係統】
開發組會通過一係列的宏觀調控,包括打擊刷金工作室,包括幽州綁定銀兩,提高銀兩回收渠道來控製經濟平衡。開發組也會開發更多的玩法來回收黃金裝備和將星,讓PVE保持持續的吸引力。
編語:綁定銀兩的改動已於14年首周版本實現,包括之後的各種回收手段,雖然能在一定程度上抑製通貨緊縮,但終究屬於治標不治本的方法。引入新玩家,擴大需求,或許才是開發組的首要事項。
【PVP活動新地圖】
開發組期望去開發一張全新的,不受任何限製的PVP玩法,走在市場的前列,雖然很難,但無法阻擋我們前進的步伐;開發組期望這種新模式能夠變得越來越受歡迎。
開發組也會繼續迭代5V5和10V10,會開發10V10的相關成長模式,讓追求更加豐富。在S1新賽季結束之後,開發組將會把新PVP的內容進行替換,讓5V5更具吸引力。
編語:新模式,例如新出的打雪仗?這類的新模式簡單粗暴有快感,但時效感也極強,如果作為節慶的特色節目不失為上上之選。當然,新模式會不會觸及傳統的5V5這還不得而知,但事實上我們需要這方麵的變革。對於新的5V5測試圖,雖然大刀闊斧的改革視野、輔助和士氣機製,但畢竟基於原有框架內,玩家的接受度如何有待商榷。
【平台玩法】
開發組會繼續豐富PVE的新玩法,比如將星全新的養成係統,將星的進化,將星的光環技。比如將星之間錯綜複雜的關係,比如小喬和周瑜,小喬和大喬,周瑜和諸葛,這些玩法都會和大家見麵。
編語:將星一直屬於PVE的一個軟肋,簡單來說花瓶成分大於實用成份,不過也或多或少的為玩家增添了追求,期望新的玩法能帶來新的氣象。
【錄像】
錄像係統也會很快和大家見麵,更加方便的分享戰果,學習高手的操作技巧。
編語:從各方麵來說,越早出越好。
【幫戰】
全新的幫戰已經進行最後的開發階段,開發組會盡量趕上春節之前在趙子龍區提前測試,感受超過40個人,數百隻將星對戰的宏偉場麵,爭奪幫派的最終榮耀。在赤壁的全新船陣中,感受水戰的驚喜和刺激。
編語:這是平台遊戲的典型玩法,對於MOBA來說不失為一種補充,有利於提高玩家的歸屬感。
【新副本】
全新的魔王夢魘,全新的九宮變雲——司馬昭,全新的雙人試煉,一起感受長大後的腹黑小正太的模樣。
編語:對於這種高級追求,門檻與收益的設定是個難以抉擇的問題,既要區分,又要照顧,這個度開發組能否拿捏妥當。
【新英雄】
14年開發組會繼續努力進行新英雄的開發,更多的名將,薑維、司馬懿、孫權等也將和大家見麵。
編語:英雄開發是MOBA老生常談的一個問題,開發誰並不是問題,如何開發出新意又不失與曆史相符,這才是重點。
【新坐騎皮膚】
開場CG的中國龍? 董卓專屬的泰山斐,以及趙雲的追電,貂蟬的國色,劉備的的盧,諸多坐騎也將和大家見麵。
牡丹仙子貂蟬,潑墨書生徐庶,這些獨具中國特色的主題皮膚也將很快和大家見麵,天張角,雲司馬昭,天命諸葛,7套天命套裝蓄勢待發,給予最最最豐富的視覺體驗。
編語:既然英三引入了社區平台的概念,那麼坐騎、皮膚都極其自然,但要點問題在於投放渠道,這也是大眾玩家最為關心的問題。