TOP 10劇情動畫不能跳過。LZ最近打大鵬,以前沒進過,打完老一直接進動畫,想跳跳不過去,出來後發現裝備需求時間已過,多麼痛的領悟呀。鬥戰神是LZ網遊生涯以來所見的第一款不能自主跳過劇情的遊戲,顯然製作者對於他們的過場是有些底氣和自信的,但是看看那粗糙的畫質和半成品的人物摸型(大家注意人物的手,哆啦A夢有木有!),我不知道量子的自信和底氣到底 來自哪裏,還能自信到剝奪玩家自主選擇權利的地步,實在是讓人費解!
TOP 9逗比的裝備設計!我們來看一下55各職業套裝的隱藏效果,全一樣有木有,再看看我們花了將近2個月時間做出來的獅駝武器,嗬嗬,全職業還一樣呀!一個遊戲設計到如此粗製濫造簡直令人發指!什麼?你想要NB的武器可以打混沌呀!我打了100多次,買了200多w的牌子,出了一把羅刹的武器,我是玉狐呀!還有最近出的鬼本掉落的60紫武居然是加妖傷的!
TOP 8團隊FB,鬥戰神說好聽點叫集眾遊戲之所長,說難聽點就是各種抄,但是你抄也用點腦子好不好,抄襲wow的團隊本,你鬥戰神一個沒有奶的遊戲,boss各種全屏AOE,各種瞬秒技能,沒有幾十W的修理你都不好意思跟人說你打過團隊本。
TOP 7過高的裝備修理費,回收遊戲B也要有一個度,裝備強化也就算了,修理還這麼貴,修理費貴的遊戲我也見過,比如劍網3,wow,但是人家都是點卡遊戲呀,遊戲幣獲取相對容易。你一個道具收費遊戲,遊戲幣本來就很難獲得,綁銀都是玩家花費大量時間刷出來的,圈錢也要有個度,不要以破壞玩家的遊戲體驗作為代價,隻會讓你得不償失!
TOP 6宗派,宗主收益大點我不反對,但是這也太大了點吧,沒改版前每天的幾十W綁銀就不說了,普通成員你們領過綁銀嗎?你想領錢?和宗主搞好關係吧,因為發不發錢都是宗主一句話的事!什麼貢獻度,什麼宗派職位全是扯淡,沒有任何福利可言。這個設定隻能說略顯傻。最近新更新的群魔山嶺,不知道大家做過沒有,作為一個日常任務,全屏AOE,你去那都不知道怎麼死的,我也玩過其他幾款網遊,BOSS放技能之前能不能大喊一聲我要放大招了?這也讓我們準備一下嘛。你要問我準備什麼,當然是準備死了,因為現有的那幾個可憐的減傷技能就是雞肋,還是秒殺!還是日常,就是讓你每天都去死幾次,然後每天又是幾十W的修理費,你辛辛苦苦打到的銀子又不知不覺被回收了!當時我在宗派問這個任務怎麼樣,我們宗派的3000+土豪告訴我他去一次就不想去了,還有了刪遊戲的衝動!我不知道量子的這個設計是意欲何為?還有獸潮,新出了五行甲,據說要上塔打破buff,但是當你上塔後,臥槽!為毛技能釋放不了,為毛沒有能量,量子半成品請不要拿出來坑我們好不好?
TOP 5 寵物還原費,動輒就是幾百w!高昂的解綁費用讓玩家望而卻步。直接導致了寵物在玩家之間流通率變得極低,比如這個BB我不想要了,想換個好點的,如果在其他網遊,你可以把它賣了,用賣了的錢再加一點買個好點的,但是在我們的鬥戰神裏,你會發現你的BB的價格也許還沒解綁費高,怎麼辦呢,充錢吧。或者在交易平台買遊戲幣吧,然後又是7%的交易稅。還有坑爹的寵物技能係統,他我學個進化技,為毛一級能和二級共存?而不是頂掉?
TOP 4坑爹的交易稅率。7%呀!這就是紅果果的剝削呀!你拍賣行有就算了,我們麵交也TM的收,真是創造了國產網遊之最呀。這直接導致了遊戲商業係統的單一化,絕大多數交易都是單向的了。在充分暴露圈錢本質的同時使玩家失去了作為遊戲中“商人”的遊戲體驗。
TOP 3一切東西都與運氣掛鉤,比如說強化,比如說裝備掉落,比如說開箱子,比如說經文合成,怪不得此遊戲被戲稱為“逗臉神”,凡是與概率掛鉤的東西都存在著很多貓膩,還記得前幾次搞得活動嗎?1000W官銀大抽獎哦,好友越多中獎幾率越大哦,當玩家們嗬嗬的不停加好友的時候,發現大獎獲得者是幾個裝備很爛的三四十級小號,有沒有被嘲弄的感覺?
TOP 2各種暗改,攻擊加成裝備,紫武掉率,某職業暗改傷害,出個公告會死嗎?消費者的知情權就如此一文不值嗎?你真當玩家都是傻麼?
TOP 1強化!眾所周知強化高昂的費用作為我們銀子最大的消耗而存在,你要賺錢也無可厚非,
但是版本更新的跨度與速率之快在一款道具收費遊戲來說快得令人發指!你說妖傷變鬼傷就變鬼傷,足以讓你花費高昂費用強化的裝備一夜之間變為廢品! 真是辛辛苦苦好多年,一夜回到解放前呀!要跟上版本更新的步伐怎麼辦?充錢!你以為玩家能衝幾次錢?