說起SNK旗下的格鬥遊戲《侍魂》係列算是開創武器格鬥的先河,遊戲爽快的重斬與對陣時的緊張感當時也吸引了不少玩家的目光。係列新作《侍魂閃》則是這係列再度追趕時代潮流的第二次3D化嚐試,這裏給大家介紹下《侍魂閃》遊戲內容的詳細介紹。
在《侍魂》十餘年的曆史中,這個係列曾經一度從2D平麵轉戰3D領域,由於市場表現不佳,後來又回到手繪格鬥的圈子裏繼續廝殺。而這次的《侍魂閃》,則是這係列再度追趕時代潮流的第二次3D化嚐試。和同樣老招牌加以新3D化的《快打旋風》係列相比,《侍魂閃》舍棄了以往2D時代的係統,改成了類似《劍魂》的玩法,人物的基本攻擊分成橫斬、縱斬、踢三種,另外還有一顆鍵負責抓技與彈劍。負責橫斬、縱斬、踢的三顆按鍵彼此搭配,可以使出重橫斬與重縱斬,施展出最後一擊時可以將敵人肢解(斬首或斷臂)。順應3D化,人物也可作出縱軸的移動與閃避(朝畫麵內側或外側移動)
如果將兩名魔王一並算入,《侍魂閃》的人物共有26個。除了前作受歡迎的角色再度回歸之外,新角色的數量也相當多,包括許多歐美籍的角色(武士越來越少了)。
然而,雖然熟悉的角色再度登場、過場與選擇人物畫麵時的手繪稿也有以往《侍魂》的風味,但實際對戰時的人物造型與身材比例和以往比起來卻有很大的差別,加上遊戲係統的全麵翻盤,這次的《侍魂閃》可說是全然異於前作;遊戲的連技全部改成橫斬、縱斬、踢的按鍵順序組合,敵我雙方的進攻與防禦也成了中下段切換的站蹲攻防。此外,雖然大型機台版的《侍魂閃》以Taito的TAITO Type X2機板開發,但與使用同一張板子的《快打旋風4》相比,開發商之間的技術力差距就十分明顯了。