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英雄無敵3城防詳細分析

2014/1/10 10:45:29 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1733 標簽: 英雄無敵3

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【飛翔導讀】城牆並不阻擋弓箭,打破城牆隻是能使你的部隊通過而已,城牆上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的


英雄無敵3中城防的作用非常重要,如果城防很高,敵人就很難攻破,這樣有時候可以以少勝多,下麵就讓我們詳細看下城防係統吧。

城防

城牆的攻擊點和生命值(括號裏的3是建到城堡後的值)。

箭塔和城門為2,城牆為2(3)。

城牆並不阻擋弓箭,打破城牆隻是能使你的部隊通過而已,城牆上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時你的遠程部隊傷害可能不減半(箭穿過城牆,沒有被柱子阻擋),城破之後,你的遠程部隊傷害可能還是減半。

獨眼巨人相當於擁有初級彈道術,獨眼王相當於有高級彈道術。

地動山搖魔法按技能等級分別造成2、2、3、4點傷害(攻擊多處,總傷害如上)。命中率同沒有彈道術時。

地震BUG:

攻打的城鎮的城防等級是是堡壘或大本營;

地震造成城牆破壞;

城中隻剩下一隊兵;

三個條件都滿足直接勝利。

此BUG對城防等級是城堡是沒效的,因此適用範圍不大.。

箭塔

箭塔不會被攻城部隊直接攻擊,所以它在選擇攻擊對象時是以“攻城部隊是否能攻擊到守城部隊”為原則的

A類。能直接攻擊到守城部隊(比如弓箭手),

B類。兩回合裏可能攻擊到守城部隊(比如恐怖騎士)

C類。三回合裏可能攻擊到守城部隊

D,E,…………………

箭塔有主箭塔與左右箭塔共三個,對它們的說明是攻擊為10、無限彈藥,可它們的基本傷害卻是一個係統工程,其大小與城堡的建設有直接關係。就主城防而言,基本傷害為10-15,以後城中每蓋一個新建築物,最小傷害加2,最大傷害加3,增加生物產量的建築物算,但是相應的產兵建築升級之後傷害複原。唯一例外是物資倉庫,它雖然也是在原來市場的基礎上興建的,但卻有新物質的產生,故被視為新建築,可以加大城防傷害。這麼一來,有的城建築比較多,加上聖杯、船廠什麼的最多可達46-69,差一點的也有43-66。要是考慮到實際情況,我們能達到40-60就不錯了(在下麵的介紹中我就以這個數值為基數),左右城防傷害小一些,僅為主城防的一半。

箭塔傷害無視攻防。不管雙方英雄、生物攻防點數怎樣,對城防的實際影響微乎其微,可以不予考慮。

箭塔也不受守城英雄的炮術、箭術技能和相關寶物的影響。炮術技能隻是可以操縱城防的攻擊目標,和傷害大小沒有關係。你可以讓一個攻擊很高;會炮術和箭術的英雄帶上黃金弓操縱城防,在電腦的傷害預先顯示上可能會是很高的數,但實際傷害完全不是那麼回事。

它的計算公式的形式上不是我們熟知的乘法遞增,卻是一個不折不扣以倒數形式的反比例函數變化,一切一切都與守城方無關,考慮的隻是攻城方英雄是否有防禦術、是不是給相應生物加上了大氣神盾。隻要英雄有防禦術,又給生物加了大氣神盾,城防就會對它打得更狠!另外在目標被石化之後也有同樣的效果!還要說一下這個公式有意義的條件和它的極值!數學上無論是分數還是分式,要想有意義分母就不能為0。這就要求B和M不能取1。再加之它又是一個反映傷害的式子,結果當然也不可以是負數了,故B和M不能大於1。實際上M最大隻能取到1/2,但因為有防禦術特長和無限升級的存在,B的數值完全可以大於1……B取1時英雄等級大約是115左右,但升級時到這個數也停不住,接近它的一個是108級;一個是868級。108級時實戰情況是:主城防傷害在1400-1800之間變動,左右城防也是同幅度增長,若加上高級的大氣神盾傷害還可以再加一倍。108級的防禦術英雄不學攻城術,不用破城術,加上大氣神盾,任由自動的發石車一下下砸。到最後一個城防砸掉為止,在城防箭雨下共陣亡了近500個大惡魔!868級時B會大於1,而這時的實際情況是傷害沒有為負,也沒有死機。傷害1,所有傷害都是1,無論是城防還是一個農民或是幾千個聖龍,對防禦術英雄的一切攻擊的結果都隻有一個1。

箭塔的攻擊基本規則和普通箭手是一樣的:你所帶的兵力(攻防修正過的)達到守城部隊兵力的兩倍以上,箭塔在選擇攻擊對象時會優先造成數量損失,否則,優先造成兵力損失。

各位英雄可能都見過這種情況,箭塔能造成60點傷害,但放著10個骷髏不打,卻去打1個骷髏。這或許是個bug,或許是NWC覺得箭塔太厲害了,把它設計的蠢了點——箭塔很沒有自信,他認為自己的傷害力非常小,不妨做一個假設,箭塔認為自己能夠造成的傷害=1。

兵力損失

對於A類部隊:S=1*(AV/Health)*100%
對於B類部隊:S=1*(AV/Health)*50%
對於C類部隊:S=1*(AV/Health)*33%
Health:部隊的生命點數
AV:部隊的AI Value

經過計算之後,箭塔會攻擊S值最大的部隊。如果有S值相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。

數量損失

此時箭塔會注重所殺傷部隊的數量
對於A類部隊:S=1/health*100%
對於B類部隊:S=1/health*50%
對於C類部隊:S=1/health*33%

經過計算之後,弓箭手會攻擊這三類部隊中S值最大的。如果有S值相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。

攻城時一般情況下總是希望高級部隊少受傷害,因為相同HP的部隊,高級部隊的戰力一般要高於低級部隊。因此在攻城時最好適當多帶一些部隊,保證你的戰力在守城部隊兩倍以上,這樣箭塔就很有可能去打低級部隊。如果箭塔選定攻擊的低級部隊不止一組,會遵循從下往上的原則進行攻擊,因此可以多分幾組每組1個的低級部隊來承擔箭塔的傷害。

各族護城河傷害
護城河對陷入其中的部隊防禦減3。
另外大家要注意的是要塞的護城河是兩格的,部隊要分兩次才能通過護城河。
塔樓地雷傷害:
地雷的傷害下限為150,受英雄力量,魔力技能,火係魔法,火靈球影響。
與駐守英雄攻擊力和被攻擊生物的防禦力無關。
可以用高級驅魔大法驅散。不受禁魔球製約。
當魔法抵抗力很高時候,兵種不受傷害。




城堡
護城河
70
壁壘
荊棘
70
塔樓
地雷
150
地獄
熔岩
90
墓園
屍骨場
70
地下城
沸油
90
據點
木釘
70
要塞
焦油
90
元素
城河
70

投石車

不受指揮的投石車的攻擊優先順序:城牆>城門>箭塔。投石車的傷害力也按幾率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的等級來決定。

攻城戰中,當你會高級彈道術,首選目標是左右箭塔吧,那就有20%幾率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上麵的命中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾乎達到100%的命中率。

投石車命中率
















技能等級
主箭塔
副箭塔
大門
城牆
射擊次數
MISS幾率
1點傷害
2點傷害

5%
10%
25%
50%
1
10%
60%
30%
初級
7%
15%
30%
60%
1
0%
50%
50%
中級
7%
15%
30%
60%
2
0%
50%
50%
高級
10%
20%
40%
75%
2
0%
0%
100%

堵城門

如果有部隊或者部隊的屍體呆在城門前的那個格上,城門就無法落下了。

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