英雄無敵3中城防的作用非常重要,如果城防很高,敵人就很難攻破,這樣有時候可以以少勝多,下麵就讓我們詳細看下城防係統吧。
城防
城牆的攻擊點和生命值(括號裏的3是建到城堡後的值)。
箭塔和城門為2,城牆為2(3)。
城牆並不阻擋弓箭,打破城牆隻是能使你的部隊通過而已,城牆上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時你的遠程部隊傷害可能不減半(箭穿過城牆,沒有被柱子阻擋),城破之後,你的遠程部隊傷害可能還是減半。
獨眼巨人相當於擁有初級彈道術,獨眼王相當於有高級彈道術。
地動山搖魔法按技能等級分別造成2、2、3、4點傷害(攻擊多處,總傷害如上)。命中率同沒有彈道術時。
地震BUG:
攻打的城鎮的城防等級是是堡壘或大本營;
地震造成城牆破壞;
城中隻剩下一隊兵;
三個條件都滿足直接勝利。
此BUG對城防等級是城堡是沒效的,因此適用範圍不大.。
箭塔
箭塔不會被攻城部隊直接攻擊,所以它在選擇攻擊對象時是以“攻城部隊是否能攻擊到守城部隊”為原則的
A類。能直接攻擊到守城部隊(比如弓箭手),
C類。三回合裏可能攻擊到守城部隊
D,E,…………………
箭塔有主箭塔與左右箭塔共三個,對它們的說明是攻擊為10、無限彈藥,可它們的基本傷害卻是一個係統工程,其大小與城堡的建設有直接關係。就主城防而言,基本傷害為10-15,以後城中每蓋一個新建築物,最小傷害加2,最大傷害加3,增加生物產量的建築物算,但是相應的產兵建築升級之後傷害複原。唯一例外是物資倉庫,它雖然也是在原來市場的基礎上興建的,但卻有新物質的產生,故被視為新建築,可以加大城防傷害。這麼一來,有的城建築比較多,加上聖杯、船廠什麼的最多可達46-69,差一點的也有43-66。要是考慮到實際情況,我們能達到40-60就不錯了(在下麵的介紹中我就以這個數值為基數),左右城防傷害小一些,僅為主城防的一半。
箭塔傷害無視攻防。不管雙方英雄、生物攻防點數怎樣,對城防的實際影響微乎其微,可以不予考慮。
箭塔也不受守城英雄的炮術、箭術技能和相關寶物的影響。炮術技能隻是可以操縱城防的攻擊目標,和傷害大小沒有關係。你可以讓一個攻擊很高;會炮術和箭術的英雄帶上黃金弓操縱城防,在電腦的傷害預先顯示上可能會是很高的數,但實際傷害完全不是那麼回事。
它的計算公式的形式上不是我們熟知的乘法遞增,卻是一個不折不扣以倒數形式的反比例函數變化,一切一切都與守城方無關,考慮的隻是攻城方英雄是否有防禦術、是不是給相應生物加上了大氣神盾。隻要英雄有防禦術,又給生物加了大氣神盾,城防就會對它打得更狠!另外在目標被石化之後也有同樣的效果!還要說一下這個公式有意義的條件和它的極值!數學上無論是分數還是分式,要想有意義分母就不能為0。這就要求B和M不能取1。再加之它又是一個反映傷害的式子,結果當然也不可以是負數了,故B和M不能大於1。實際上M最大隻能取到1/2,但因為有防禦術特長和無限升級的存在,B的數值完全可以大於1……B取1時英雄等級大約是115左右,但升級時到這個數也停不住,接近它的一個是108級;一個是868級。108級時實戰情況是:主城防傷害在1400-1800之間變動,左右城防也是同幅度增長,若加上高級的大氣神盾傷害還可以再加一倍。108級的防禦術英雄不學攻城術,不用破城術,加上大氣神盾,任由自動的發石車一下下砸。到最後一個城防砸掉為止,在城防箭雨下共陣亡了近500個大惡魔!868級時B會大於1,而這時的實際情況是傷害沒有為負,也沒有死機。傷害1,所有傷害都是1,無論是城防還是一個農民或是幾千個聖龍,對防禦術英雄的一切攻擊的結果都隻有一個1。
箭塔的攻擊基本規則和普通箭手是一樣的:你所帶的兵力(攻防修正過的)達到守城部隊兵力的兩倍以上,箭塔在選擇攻擊對象時會優先造成數量損失,否則,優先造成兵力損失。
各位英雄可能都見過這種情況,箭塔能造成60點傷害,但放著10個骷髏不打,卻去打1個骷髏。這或許是個bug,或許是NWC覺得箭塔太厲害了,把它設計的蠢了點——箭塔很沒有自信,他認為自己的傷害力非常小,不妨做一個假設,箭塔認為自己能夠造成的傷害=1。
兵力損失
對於A類部隊:S=1*(AV/Health)*100%
對於B類部隊:S=1*(AV/Health)*50%
對於C類部隊:S=1*(AV/Health)*33%
Health:部隊的生命點數
AV:部隊的AI Value
經過計算之後,箭塔會攻擊S值最大的部隊。如果有S值相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。
數量損失
此時箭塔會注重所殺傷部隊的數量
對於A類部隊:S=1/health*100%
對於B類部隊:S=1/health*50%
對於C類部隊:S=1/health*33%
經過計算之後,弓箭手會攻擊這三類部隊中S值最大的。如果有S值相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。
攻城時一般情況下總是希望高級部隊少受傷害,因為相同HP的部隊,高級部隊的戰力一般要高於低級部隊。因此在攻城時最好適當多帶一些部隊,保證你的戰力在守城部隊兩倍以上,這樣箭塔就很有可能去打低級部隊。如果箭塔選定攻擊的低級部隊不止一組,會遵循從下往上的原則進行攻擊,因此可以多分幾組每組1個的低級部隊來承擔箭塔的傷害。
各族護城河傷害 護城河對陷入其中的部隊防禦減3。 另外大家要注意的是要塞的護城河是兩格的,部隊要分兩次才能通過護城河。 塔樓地雷傷害: 地雷的傷害下限為150,受英雄力量,魔力技能,火係魔法,火靈球影響。 與駐守英雄攻擊力和被攻擊生物的防禦力無關。 可以用高級驅魔大法驅散。不受禁魔球製約。 當魔法抵抗力很高時候,兵種不受傷害。 | ||
城堡 | 護城河 | 70 |
壁壘 | 荊棘 | 70 |
塔樓 | 地雷 | 150 |
地獄 | 熔岩 | 90 |
墓園 | 屍骨場 | 70 |
地下城 | 沸油 | 90 |
據點 | 木釘 | 70 |
要塞 | 焦油 | 90 |
元素 | 城河 | 70 |
投石車
不受指揮的投石車的攻擊優先順序:城牆>城門>箭塔。投石車的傷害力也按幾率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的等級來決定。
攻城戰中,當你會高級彈道術,首選目標是左右箭塔吧,那就有20%幾率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上麵的命中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾乎達到100%的命中率。
投石車命中率 | ||||||||
技能等級 | 主箭塔 | 副箭塔 | 大門 | 城牆 | 射擊次數 | MISS幾率 | 1點傷害 | 2點傷害 |
無 | 5% | 10% | 25% | 50% | 1 | 10% | 60% | 30% |
初級 | 7% | 15% | 30% | 60% | 1 | 0% | 50% | 50% |
中級 | 7% | 15% | 30% | 60% | 2 | 0% | 50% | 50% |
高級 | 10% | 20% | 40% | 75% | 2 | 0% | 0% | 100% |
堵城門
如果有部隊或者部隊的屍體呆在城門前的那個格上,城門就無法落下了。