在英雄無敵3中默認每走一格消耗100點移動點數。斜走依勾股定理為141。實際消耗值是在這個基礎值上再考慮兵種類型、尋路術和地表類型。
每走一格都需要有足夠的移動力,即使你有99點移動力也無法直走一格,同理140點也無法斜走一格。
英雄的移動力是在新一天開始時計算的,影響計算的因素有:隊伍中最慢兵種速度,移動力修正值(包括寶物修正和訪問建築的修正)和後勤術。
在不同地形上,真正影響英雄移動力的隻是英雄所率領的部隊,而與英雄的種族類型無關。
英雄的陸地基本移動力是由英雄所帶兵種中速度最慢的兵種所決定的(這與你是否有加速的寶物或特殊技無關,但特長兵種的英雄的+1速度獎勵有關,
與WOG的怪物經驗升級所加速度獎勵無關
。)。
英雄當天的移動力是由前一天英雄所帶兵種和所攜帶寶物決定的,所以當英雄在城內休息的時候,把速度慢的兵種留城內,隻帶速度最快的兵種,是增加移動力的常用方法。或者結束回合時停留在礦產上,把慢的兵用駐紮的方式放在礦產裏。
兵種最慢速度和英雄的移動力數值對應關係具體如下:
因為兵種速度的最小值為3,所以英雄的基本移動力的範圍為1500~2000點。
每級後勤術增加10%。
神行靴增加600點,寶物增加的移動力需要在裝備後結束回合,下一回合起效,下一回合到達後取下寶物不影響移動力。
騎士手套增加300點,
訪問馬廄增加400點(本周內有效),
集合旗本日增加400點,
還童泉本日增加400點,
綠洲本日增加800點,
水窪本日增加400點,
速度為1時,移動力為1360點;
速度為2時,移動力為1430點;
速度為3時,移動力為1500點;
速度為4時,移動力為1560點;
速度為5時,移動力為1630點;
速度為6時,移動力為1700點;
速度為7時,移動力為1760點;
速度為8時,移動力為1830點;
速度為9時,移動力為1900點;
速度為10時,移動力為1960點;
速度為11+時,移動力為2000點。
每級尋路術減少25點不良地形消耗的額外移動力,直到100。也就是在草地之類地形上尋路術是無效的。而戈壁之類地形隻需要初級尋路術,雪地和沙漠需要中級尋路術,沼澤需要高級尋路術。
對應種族的兵對優勢地形有天生的尋路術,也就是說在沼懌地,你隻要隻帶著要塞的兵,那移動每格所消耗的點數也為100點。
帶有遊牧騎兵就可以消除沙漠地形對移動力的影響。
所耗費移動點數從路到普通地形(沼澤,雪地,沙漠等),按那些崎嶇地形算;如果在兩個不同地形間,比如草地到沙漠,那麼按出發點算 。
戰鬥地形是按被攻擊方的地形來決定 。部隊在本種族優勢地形上作戰時,速度、攻擊和防禦都會各增加1點,非優勢地形則無此獎勵。
地形與移動力 表中的數字為該地形下直走一格需要消耗的移動力。 |
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地形 |
對應種族 |
無尋路 |
初級尋路 |
中級尋路 |
高級尋路 |
特殊效果 |
鵝卵石路 |
無 |
50 |
50 |
50 |
50 |
|
砂礫路 |
無 |
65 |
65 |
65 |
65 |
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泥路 |
無 |
75 |
75 |
75 |
75 |
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水麵 |
無 |
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草地 |
城堡、壁壘、元素 |
100 |
100 |
100 |
100 |
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雪地 |
塔樓 |
150 |
125 |
100 |
100 |
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熔岩 |
地獄 |
100 |
100 |
100 |
100 |
|
泥地 |
墓園 |
100 |
100 |
100 |
100 |
|
地下 |
地下城 |
100 |
100 |
100 |
100 |
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戈壁 |
據點 |
125 |
100 |
100 |
100 |
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沼澤 |
要塞 |
175 |
150 |
125 |
100 |
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沙漠 |
無 |
150 |
125 |
100 |
100 |
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魔法之雲 |
無 |
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氣係魔法變為高級 |
荒蕪之地 |
無 |
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土係魔法變為高級 |
火焰之地 |
無 |
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火係魔法變為高級 |
清澈之塘 |
無 |
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水係魔法變為高級 |
魔法平原 |
無 |
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在此地形上施展的魔法都將是高級的,對魔法龍這樣的魔法兵種的魔法殺傷力有修正的效果,為高級魔法效果。魔法平原還能提升特技效果,如:恐怖騎士和木乃伊的詛咒、龍蠅的虛弱、食人魔王的嗜血以及神怪主的魔法都變成群體。 |
詛咒之地 |
無 |
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在此地形上不允許使用魔法。 SOD中詛咒之地隻能施出一級魔法。所以在詛咒之地,就隻會受:龍蠅的驅散、飛龍王的中毒、恐怖騎士的詛咒、木乃伊的詛咒這四項生物技能,樹精的纏繞、火精靈的火盾、蠻牛的死亡凝視、恐怖騎士的會心一擊、聖龍的恐懼。 陰魂的吸魔與回複、吸血鬼王的吸血、鳳凰的重生、橋梁怪的回複也照常出現。 SOD中部隊不受士氣和幸運影響(恒為0)。 詛咒鎧甲隻能遲緩與詛咒、天使聯盟無法祈禱。 針對於施法類生物,大天使無法複活、邪神王無法複活惡鬼、氣/水/火/土四元素無法施法、魔法龍隻能施放魔法神箭這一個單體殺傷魔法,可以施放群體殺傷魔法但無法造成傷害。食人魔王、神怪主、魔幻法師無法施法。 |
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神聖之地 |
無 |
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正義部隊士氣+1,邪惡部隊士氣-1。 |
苜蓿園地 |
無 |
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中立部隊幸運+2。 |
邪惡之霧 |
無 |
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正義部隊士氣-1,邪惡部隊士氣+1。 |
海風區 |
無 |
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船隻在此區域內航行時行動力消耗減少1/3。 |
英雄海上移動力
基礎海上移動力為1500點。
每級航海技能增加750點。
燈塔增加600點。效果累加。
海神項鏈增加1000點。