在拳皇97中傳統的鬼步,我相信很多人都會這個小技巧,95中的架在拳皇97中也可以使用,不過滑步這個技巧估計很多人不能熟練掌握,今天就給大家仔細分析下。
而我說的鬼步2.0隻是為了提起各位的注意,(sorry)但它的真正用意卻是提醒大家,鬼步的使用大家隻是用了一點皮毛。(至少99.9%的人不知如何使用。)
比如,對手在防禦,你打了他一個跳重腳,近身重拳,然後跟一個波,(波的目的是為了收招、同時拉開雙方的距離,並不是為了傷對手的體力。)然後,對手被波彈開一點,雙方拉開了距離,重新開始攻防。而你積了能量,對手心理上是處於挨打,攻勢是你強。
但,當你跟了一個波後,對手不向後彈開,而是突然向你以高速彈過來,你這時波的收招還在進行當中,你被對手抓了一個近身背包。???
這,可能嗎?少數人知道,這,可能。
原因是滑步。
以前有位高手在網上說明了基本上人人都能滑步的原因,我想再補充一下。(也許他也知道這樣使用,可能他沒說出來。)
滑步源自於收招,當任何招式開始收招的時候也就是滑步發動的時機,在開始收招的時候,快速輸入滑步指令,滑步立即發動。
很多人都會八神的無限屑風,但可能不知道原因,隻是憑感覺。
現在讓我們重新認識一下收招吧。
任何攻擊行為都有收招,拳、腳、必殺技、超必殺技,都有從攻擊結束後開始恢複到恢複成站立或蹲的動作。這,就是收招。
同時,任何防禦成功後從被對方攻擊彈開到站定、或蹲定的過程也是收招。
再同時,任何被對方打中,傷體力後從身體開始恢到站定、或蹲定的過程也是收招。
然後回到上麵所說的--滑步源自於收招...
發動!
順便說一下,滑步也有兩種指令。相信大多數朋友都知道。
一、在1P時,624+6A,(也就是在主機位時,反半圈再前A,前A要一直按著不放,才會一直
向前滑。
(某些人的6A也可能是6B,視他們的前衝係爆發(超必殺技)是A或B來定的。)6A或6B
也可換成6C或6D,視配合招式需要而定。
二、在1P時,262+6A,(也就是在主機位時,正轉兩個半圈,就是草的無式,也是前A不放
一直向前滑。
(某些人的6A也可能是6B,視他們的前衝係爆發(超必殺技)是A(拳)或B(腳)來定的。)6A或6B也可換成6C或6D,視配合招式需要而定。
最後,也是最重要的一點,就是滑步後的進攻或由滑步開始的反攻。
(由於滑步對時機的把握很重要,(時機是指收招的開始,就是滑步的開始)每個招式都有不同的攻擊時間,收招開始時間也不同,收招這個過程的時間也不同。所以每個人的滑步速度也不太一樣,目前野八神和野莉安娜的速度絕對第一,接下來我覺得不知火舞的速度基至比草的速度還快。不知火舞、二階、姬絲、特瑞等他們的滑步和八神的不一樣,速度也不輸八神喲!
滑過去後由於速度很快,距離不易掌握,靠的近了出拳會變成背包,遠了會變成重拳,太遠會變成打不到等。(我一直是滑步加重拳、或重腳視不同人的出招速度)還有一種是,滑步過去蹲下輕腳,然後使連續技,滑步過去蹲下輕腳,這個過程很難控製,因為速度太快,試過就知道。(我本身水平也還可以,在上海KOF 2000比賽地盧宮,拳皇97能打贏我的,也隻有4、5個人。在普通的小機房,能贏我的人很少。就算這樣,我也很難掌握滑步的高級用法。)
真正的高手一定能夠將它實用化,而且變成一種高難度的藝術。
我期待著。
沒有高手的技術也不要緊,單隻是夾雜在進攻和防守中的滑步,造成的那種氣勢,以及距離的變化,給對手造成的壓力也很大。如果能偷襲得手一兩次,那對手的心理會有很大的變化,戰術、打法也會受影響,就像草和對手戰鬥中到對手身前一個輕腳多一點的距離,蹲下後,對手跳起可以用防空重拳,對手前進可以用蹲輕腳,這樣的壓力相信朋友們一定遇到過吧。 OK,我所知道的原理就是這些了。
下麵是一些實例,(比較有用的,和花哨的。)
當對手八神三段小葵花的最後一段結束後,滑到他前麵最簡單的是背包,或者蹲下輕腳跟連招。
草在對手身前近身重拳,被防禦後滑步到對手身前抓背包,注意,要草的近身重拳(快速),不是較慢的重拳,這樣速度快,加上滑步後給對手造成的速度錯覺很有用。
有一次,我和一個高手對戰,他用莉安娜,我用草,莉安娜那個蹲腳是長喲,一下,一下,那個討厭呀,我被逼的好慘,在他連出兩下輕腳把我彈開很遠,我下意識的一個滑步衝到她麵前,抓她一個背包,我想我的對手當時一定吃了一驚,其實我也吃了一驚。因為她輕腳收招應該是比較快的,但我的滑步時機用的非常好,速度非常快,所以在她收招時我就衝了過去,正好在她沒有反應過來前抓了她一個背包。這是被逼出來的提高,也是我在少數幾次對手輕拳,輕腳後滑步反擊成攻的戰例。
而且,由於滑步過去以後我都是出重拳或重腳,是進攻的,所以不怎麼吃虧,還有滑步的距離可以由我們自已控製,所以比對手要有利,但不可以一直用滑步,被別人看穿後是很不利的,總知要靈活的使用所有的技術,滑步隻能起到畫龍點睛的作用。 最後,希望大家在玩機房中最多人玩的拳皇97時有了鬼步的新用法,會有些新的變化出現。因為掌握一種新技術,對本身的水平是一種提高,而且換一個高度去運用以前的技術,也會有新的用法,戰鬥意識會有提高。這才是真正的快樂,提高的快樂。
其實,做人何嚐不是這樣呢。回頭想想過去的歲月,真正的快樂是那些努力提高的日子,和別人比著自已努力換來的成果,不論成敗、勝負,都會有一種屬於自己的真正的成就感。