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《合金裝備崛起:複仇》IGN詳細評測 獲8.5分評價

2014/1/11 10:18:23來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:382標簽:合金裝備崛起:複仇

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【飛翔導讀】《合金裝備崛起:複仇》終於於近日退出了其PC版,讓翹首以盼的玩家終於安下了心,而這個遊戲自然也會收到外媒IGN的點評,以下是詳細內容。

《合金裝備崛起:複仇》終於於近日退出了其PC版,讓翹首以盼的玩家終於安下了心,而這個遊戲自然也會收到外媒IGN的點評,以下是詳細內容。

《合金裝備崛起:複仇》不想讓你浪費絲毫的時間。在4-6個小時的任務時間當中,你將會橫跨全世界,和如摩天大樓般高大的機甲進行劍鬥,和AI狗聯手作戰,和遙控的機器人一起探索一座科研設施,逃過導彈來切碎直升機,以及與美國邪惡的化身進行戰鬥。《崛起》這個名字和聽起來一樣愚蠢,並且這個遊戲自己也知道這一點。

白金工作室在很短的時間內做到了許多事情,並且盡管有時候有所局限,但是《合金裝備崛起:複仇》這款動作遊戲中的任務如同它那完美的戰鬥部分一樣緊湊。裏麵充滿了打打殺殺的元素,冷場甚少,並且還有足夠的刺激力讓玩家能夠反複通關。

《崛起》裏麵始終如一的問題是它的過場動畫。值得讚揚的是,玩家很少會在想要打鬥的時候卻被迫地去觀看動畫,但是故事情節方麵有點老套,雖然有趣,但是也都是粉絲向的,最終這侵擾到了快節奏又很流暢的動作部分。複雜的故事情節初始的時候和整個係列中其他作品一樣清晰明了,但是很快情節便開始脫線:刺殺一個恢複當中的國家領導人的任務讓雷電這個半機械化的忍者踏上了追擊一支綁架兒童,入侵美國政治基礎設施的恐怖分子團體的旅程。

雷電的複仇之旅開始的時候比較有趣,也充滿了很酷的元素,但是最後則成為了某種過度緊張的隱喻。地緣政治的表現似乎完全就是為了迎合《合金裝備4》故事粉絲的口味,但是和動作的部分契合得並不完善。造成的結果就是,遊戲中的對話和配角都徹徹底底地為粉絲服務,而其他的人則可以跳過這些而不損失一點遊戲的樂趣。和恐怖分子戰鬥這樣間歇不斷的動作部分才是遊戲的要旨,動作戲如此精彩,幾乎不需要什麼激勵就可以玩兒下去。

《崛起》推動玩家每45分鍾就會麵對一場BOSS戰,有條不紊地進入新的敵人,並且會放出無窮無盡的機械化士兵讓玩家盡情劈砍。這是沒有一點水分的緊湊的動作遊戲,《崛起》的節奏和其中動作部分那種高技巧的近身戰鬥一樣快速無比。《合金裝備》係列傳統上來講是偏重於潛行和消音武器的,但是《崛起》當中分秒必爭的戰鬥則是一種頗具野心,效果非凡的新嚐試。

輕重攻擊所特有的手感讓你覺得每次揮劍都充滿了力量,因此戰鬥永遠都不會讓你覺得自己需要在快速但無力的輕攻擊和緩慢強力的重攻擊之間抉擇。連擊之間銜接的得行雲流水:跳空,砸落,眩暈,旋轉踢,空中戲敵,以及所有其他的攻擊技能就像看上去一樣讓人興奮。雷電那強化的跳躍能力讓每次攻擊都充滿讓人沉醉的魅力,尤其是在你用獲得的金錢解鎖了更多的招式之後。在故事的末端,以及二周目開始的初期,雷電看起來就像是個會跳芭蕾的強大戰士,用腳跟揮劍的次數差不多和用手一樣多。看到這樣的技巧,就和用武士刀凶猛地連續斬擊敵人,從某個敵人身下滑過,變換攻擊方向,取消連擊,或者釋放《合金裝備崛起:複仇》中特有的痛快殺敵模式:劍鬥模式一樣讓人心情舒暢。

在雷電斬殺了足夠的機器人之後,就可以短暫地進入能讓時間減速的劍鬥模式並可以用劍向任意一個方向攻擊,用精準的攻擊立即殺死(或重創)附近的任何敵人。戰鬥後的場麵通常都不怎麼讓人舒服,但是也有讓人愉悅的部分。隻要輕輕推動右搖杆,你就可以切斷敵人的腿(一條兩條都可以),用劍刺穿敵人的眼睛,或者是把虛弱的敵人切成各種各樣惡心的碎塊。

劍鬥模式非常有趣,讓人有施虐的快感,但是這可不僅僅是討玩家喜歡的噱頭。讓時間減速在戰鬥中起著很大的策略作用。將機器人切成兩段能夠讓他們那裝滿燃料的脊骨暴露,而雷電則可以將其扯出來補充自己的生命值。劍鬥模式也就有防禦性的效果,這讓簡單的終結技能轉變成了更加富有技巧性的東西。斬擊能夠保護雷電不受到襲來彈藥的攻擊(比如直升機,導彈,或者其他奇怪的東西),並擊毀敵人的武器,讓其不能再被使用。切下一些特定的特殊敵人的附肢還有助於升級,讓你能夠獲得額外的金錢來解鎖更多的生命值,更大的武器威力,更加複雜的連擊,所有的這一切都將會帶入新遊戲+模式,其中包含了更多的刀劍類型,服裝,以及其他的隱藏要素。所有的東西都讓你覺得自己是一個天賦異稟的鬥士,每一步的提高都令人心滿意足。

唯一讓《崛起》的戰鬥有些失色的東西就是副武器。殺死BOSS讓你能夠得到他們的杖子,雙叉和劍,但是切換到副武器是有代價的。副武器的攻擊會替換掉你兩個普通按鍵中的一個,使得武士刀的連擊沒法使用。不隻這樣,切換武器進行攻擊不像用劍連擊那麼連貫。在連擊的過程中切換武器讓人有中斷的感覺,有點像自己打斷自己,就好像新的那把劍打造的時候就不能和之前的那把一起使用一樣。盡管銜接是比較笨拙,但是這些額外的武器強化了雷電攻擊的多樣性。比如說雙叉雖然不能造成很大的傷害,但是能夠中斷機器人AI的功能,讓雷電有更多的機會來除掉這個被眩暈的對手。

古怪的視角也帶來了更多的問題。《崛起》這款遊戲的速度非常快,戰鬥豐富,鼓勵玩家使用不可預見的攻擊模式,而在遊戲中激烈戰鬥的情況下追蹤雷電的位置有時候會比較款男,尤其是在大型的BOSS占據了屏幕中絕大部分的時候。除非你真的很明確自己下一個行動是什麼,否則雷電就可能時不時地消失在自己混亂的動作當中。從火箭發射器切換的手雷的時候必須完全停止下來,從重劍切換到快速的片傷武器的時候也是一樣,這就是另一點不便之處,同時也和雷電那雷厲風行的特性相違背。

優點:

爽快,充滿技術的刀劍玩法

卓越,擁有能量的音樂

升級,解鎖提升了耐玩度

Blade模式比預想的還要漂亮

缺點:

不靠譜的攝像機視角,時常會有的遊戲故障

整體評價 8.5分

鮮有動作遊戲如此之爽快,充滿成就感與刺激,雖然不夠完美。

  • 合金裝備
合金裝備
(5) 合金裝備

《合金裝備》是一款經典的戰術諜報動作遊戲,遊戲以其獨特的潛入諜報要素深受世界各地玩家的好評。1987年第一款《合金裝備》就是出現在日本的簡化PC MSX上。MSX是由當時的一些日本電器商如索尼、三洋和鬆下等公司製定的簡化版PC,比起當時在NEC的主流型PC係列四、五十萬的售價,MSX五萬日元左右的價格無疑更為貼近普通用戶,該主機在日本和歐洲都算是相當流行,不過在IT業重鎮美國就沒有什麼市場了。比起當時的其它主機MSX的性能相當落後,發色數僅為16色,盡管其後的MSX2達到了256色,但是核心處理器仍然為老舊的Z80,在遊戲性能方麵毫無優勢。《合金裝備》之父小島秀夫最初由小時候的捉迷藏遊戲中得出靈感,打算製作一個類似電影《第三集中營》的遊戲,並最後確定《合金裝備》的遊戲模式。遊戲本身受到電影《逃出紐約》(Escape From New York ,1981 .值得一提的是合金裝備中主角snake的名字以及他的造型都是來自於這部電影中的主角前空軍中校 Snake Plissken)《第三集中營》(The Great Escape,1963 年)、《六壯士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫遊》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等電影影響。

... 更多>>
  • 合金裝備崛起:複仇中文版

    01-11 / 3.30G

    推薦理由:《合金裝備崛起:複仇》是合金裝備係列中的一部作品,由白金工作室開發,《合金裝備》之父小島秀夫監製。所
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