在暗黑破壞神2中抗性是很重要的,不同的抗性對不同的傷害是有減免的,今天給大家談談減抗後帶來的影響,希望對大家有所幫助。
每個人物都有所謂的抗性存在
火抗 冰抗 電抗 毒抗
另外還有沒列出來的物抗 魔抗
其中物抗 就是所謂的減傷 例如暴風盾35%減傷 長串之耳15%減傷
魔抗 則目前遊戲中"幾乎"沒有可以增加魔抗的裝備
例如:
珠寶+那夫(4)+完美的綠寶石+原料裝備(輕盾、龍盾、統治者大盾)
固定屬性:
+(10-30)% 強化防禦值
純魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%
魔法傷害降低(1-2)
傷害降低(1-4)
而怪物和人物角色一樣 也有這6大抗性
但和人物不同的是 怪物並沒有所謂的75%抗性上限
可以超過100% 而這超過100%的抗性 就是所謂的免疫
也就是常說的 火免怪 冰免怪 物免怪等
不過雖然沒有100%的上限 但卻有著最多-100%的最低限製
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減抗分為兩種
主動降抗:
傷害加深(-100%物抗)
衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移動速度、-50%物傷)
降低抵抗(隨等級降低火/冰/電/毒抗性)
信念(隨等級降低火/冰/電抗性 並隨等級降低防禦%)
被動降抗:
主要是指由裝備提供的降抗部分
無限-55%電抗
鳳凰-28%火抗
等
兩者發動上的差別:
主動降抗直接作用在怪物身上且是持續性的 持續時間內連同隊友都可受惠
被動降抗則僅持有者且發動攻擊時才能受惠 隊友並不會因此連同得到被動降抗
舉例:傭兵手持無限時 發動的信念靈氣屬主動降抗 每個隊友都能享受到這85%的降抗
而無限本身還有55%的降電抗 此部份就屬被動降抗
這部份僅在傭兵發動攻擊時才對傭兵本身受惠 主角本身並不會得到這份降抗
兩者作用上的差別:
對於非免疫怪時 兩者做用相同 並無差別
但遇上免疫怪時
被動降抗會失去作用 直到怪物破免疫後 被動降抗才能再次啟動
主動降抗部份則會因為免疫部份 算上1/5罰則 所以當遇上物免怪時 傷害加深僅剩20%降物抗
舉例:假設法師自拿無限 遇到電免怪時
這時55%的被動降抗是不作用的
而信念85%降抗必須算上1/5罰則 僅剩17%
所以當一隻電免怪電抗為116%(電抗破百稱為免疫)時
116%-17%(信念)=99%(破免疫了)
這時由於免疫已破 被動降抗重新啟動 99%-55%=44%
一隻電免怪最後隻剩44%電抗
那如果電免怪電抗是117%呢??
117%-17%=100%(未破免疫)
所以被動降抗一樣不作用
還是打不動.................
根據上麵兩個例子 可以很清楚看到
主動降抗雖然可以破除免疫 但經過1/5罰則後 實際剩餘抗性還是很高
而導致一個元素攻擊角色強大的 其實是破除免疫後發動的被動降抗
這也是電法強勢的原因
電免好破 但光靠一把無限 其實是不夠的
還需要被動降抗裝備的加持 而降電抗裝備又很多
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除了上麵主動降抗與被動降抗外 還有一較特殊的降抗
聖騎士的庇護所
這個靈氣可以無視不死係物抗
簡單說隻要是不死係 物抗直接以0計算 即使是物免怪也一樣
但隻作用在持有者本身
那如果同時有庇護所+傷害加深/衰老 如何算呢??
首先幾個重點
1.傷害加深/衰老作用於庇護所之前
2.當不死係怪物物抗<=0時 則庇護所不作用
所以當一隻不死係物抗為30%時
經過傷害加深 物抗變為-70% 這時庇護所不作用
怪物物抗以-70%算
又假設一隻不死係 物抗75%
經過衰老 物抗變為25%
這時庇護所依然作用 物抗直接歸0