最近有一款精美的遊戲發售,它就是Godus,玩家將扮演一位神,但不是唯一一位神,玩家必須不斷征服新的土地來擴展自己的影響力,發展自己的文明,以挑戰其他的文明和他們的神,遊戲方式類似於《黑與白》和《上帝也瘋狂》。
該作由傳奇製作人Peter Molyneux與其手下的工作室22cans開發。小編在試玩之後,覺得這款《Godus》真是一款不可多得的佳作。理由如下:
1.它的容量很小——解壓完畢後約500多M,與現在動不動就幾G、十幾G的槍車球相比,它占用的空間足以說明它是不屑讓IGN之類的黑心網站評高分的。
2.它的畫麵很好——且看圖中人物,無人相,無我相,無眾生相,無壽者相(進遊戲放大看看臉就明白了)。再看他們的肢體,既不會像一些Q版樂色遊戲那樣墊步跳著賣萌,也不會像突突突遊戲那樣把手臂上的靜脈畫得跟可樂瓶口一樣粗才罷休,而是用奇特的僵屍步向你詮釋製作組的桀驁不馴。
3.它的劇情超讚——在戰役神殿裏,會出現扮演真人玩家的AI對你說“你要用XX卡打才行”、“我粑粑要肥家嘞,我還楞再跟你打一盤”之類的話,初看甚感突兀,但誰又一定能肯定神沒有超遊和賣萌的能力與樂趣呢?所謂神,不就是淩駕於現世的存在嗎?超個遊又如何?製作組對主題的理解與詮釋、對玩家的苦心,有多少人能理解?
4.係統極其科學——玩家隻需要一種遊戲方式,就是造人。真正起作用的人隻有一種:工人。你不需要考慮口糧、疾病、自然災害等因素,隻要夷平地塊,製造房屋,偶爾挖兩個材料寶箱做一些積累即可。此外,你也不用擔心敵人。從出生地圖開始算,周圍鼠標拖得動的N千米範圍內不會見到一個敵人,隻有偶爾出現的獨狼需要你用鼠標輕點四下來消滅:你點一下,獨狼向前滑一步——沒錯,是滑,因為它全身沒有任何一個部位會動。滑四步以後它就消失了。如果你的孩子在玩這個遊戲,你不需要擔心他們會沉迷。
5.操作十分高端——熟悉戰略視角遊戲的玩家都知道,APM在很多遊戲裏都有不可忽視的作用。請看圖中青灰色屋頂的建築群,它們以一定的速度生產紫紅色的球體,這就是玩家的信仰值,也就是遊戲內的貨幣。在開局後相當長的一段時間內(大於等於2小時),玩家需要手動收獲每一座建築生產的紫球,這一係統對手速與手腕耐力的要求非常高,隻有高端玩家或寂寞少年才能承受。等玩家能生產圖中類似雕像的物體了,才能結束鍛煉。此外該遊戲禁止玩家用拖動地形的方式偷懶,改動地形時隻能一小塊一小塊地修補,這也在一定程度上杜絕了低端玩家的玷汙。
6.它是一款優秀的續作——上兩張圖略微對比便知一二。看看《上帝也瘋狂3》裏像沒衝幹淨的翔一樣的海灘,再看看《Godus》裏華美的海濱,那奶油般的沙灘閃耀在斑駁的碧海上,一如製作組永不磨滅的童心。