SNK經典劍戟格鬥遊戲當屬侍魂係列,可謂開創武器格鬥的先河,其中《侍魂閃》是該作係列再度追趕時代潮流的第二次3D化嚐試,這裏給大家分享下《侍魂閃》XBOX360版詳細評測。
和同樣老招牌加以新3D化的《快打旋風》係列相比,《侍魂閃》舍棄了以往2D時代的係統,改成了類似《劍魂》的玩法,人物的基本攻擊分成橫斬、縱斬、踢三種,另外還有一顆鍵負責抓技與彈劍。負責橫斬、縱斬、踢的三顆按鍵彼此搭配,可以使出重橫斬與重縱斬,施展出最後一擊時可以將敵人肢解(斬首或斷臂)。順應3D化,人物現在也可作出縱軸的移動與閃避(朝畫麵內側或外側移動)
另外侍魂係列傳統的怒係統在《侍魂閃》裏仍健在,玩家挨打或格擋時會累積「怒」量表,怒滿時可以爆氣(瞬間無敵),並施展超必殺技。
《侍魂閃》的人物共有26個。除了前作受歡迎的角色再度回歸之外,新角色的數量也相當多,包括許多歐美籍的角色。 然而,雖然熟悉的角色再度登場、過場與選擇人物畫麵時的手繪稿也有以往《侍魂》的風味,但實際對戰時的人物造型與身材比例和以往比起來卻有很大的差別,加上遊戲係統的全麵翻盤,這次的《侍魂閃》可說是全然異於前作;遊戲的連技全部改成橫斬、縱斬、踢的按鍵順序組合,敵我雙方的進攻與防禦也成了中下段切換的站蹲攻防。