微軟旗下Remedy工作室最近為其開發的XBOX ONE獨占遊戲《量子破碎》宣傳造勢,並且透露的該作新劇情細節,該作品牌開發經理Oskari Hakkinen強調,雖然《量子破碎》將會非常強調劇情,但同時也不會忽略遊戲性。
Oskari Hakkinen說道:“在遊戲的最核心處,遊戲性和遊戲操作必須夠優秀。遊戲給人的感覺,操作性,刺激程度,在你扣動扳機和躲藏到掩體後的瞬間,是否能感到腎上腺素飆升?如果你無法搞定這些東西,那就別指望玩家能夠被你的內容吸引。這些是Remedy的製作基礎,我們必須在這方麵精益求精。所以《量子破碎》將成為Remedy的代表作,它將是Remedy的終極遊戲作品。”
此外,Remedy CEO Matias Myllyrinne 還透露,遊戲將允許玩家扮演大反派,“在每個章節的末尾,你可以扮演大反派,擁有最強大的時間操控能力。這樣你可以選擇以哪條分支繼續這個故事。”
“在你做出自己的選擇以後,你就可以安心地欣賞高清電視劇,你將看到自己的選擇是如何影響到整個事件的發展的。與其他遊戲不同,在這裏,你確切地知道自己的選擇引起了哪些後果。在其他遊戲中,玩家做出選擇的時候不知道自己將麵臨什麼後果,或者無法知道為什麼這個選擇會引起這個後果。人們總是希望知道自己的選擇是如何帶來相應的後果的,因此我們會讓玩家做出的選擇更有意義。”
《量子破碎》是一款科幻題材的XBOX ONE遊戲,玩家將扮演擁有控製時間的超能力英雄,利用時間悖論,產生的量子場來彎曲時空,拯救災難中的人們。