《信長之野望:創造》是光榮TECMO三十周年之際所推出的最新作品,遊戲已經在PS3以及PC平台登陸了,並即將於二月二十二日在PS4上發售。近期製作人小笠原賢表示《信長之野望:創造》將會於三月二十七日推出官方中文版。
向來就算有中文版,也會先在PC 平台推出的《信長之野望》係列,這次在考量主機板的盜版風險較低後,反其道而行先選在PS3/PS4 平台開賣中文版。新作強調三大重點:“寫實”、“震撼”、“戲劇性”。
“寫實”是強調把日本土地全部塞在一張全3D地圖裡麵,可以透過自由視點的谘意拉近、拉遠,觀察(使用類比搖杆或PS4 無線控製器的觸控板),“震撼”是指本作擁有係列最多、達300 座以上城池,還可以在戰鬥中啟動“會戰”模式,觀看部隊排山倒海發動攻擊的魄力畫麵。 “戲劇性”部分,本作首度導入“自由任務係統”,提供玩家重現史實的機會。
製作人小笠原賢一坦言《信長之野望:創造》最早先從PS3 版進行開發,後來才加入PS4 版本。他語帶感慨表示,當時第一眼看到PS4 的時候,想著如果本作一開始就用PS4 平台量身打造,說不定會有更不一樣的作品表現。
從《革新》到《天道》再到這次的《創造》,把日本地圖塞入一張3D 地圖的方式製作,可以更容易產生理想中的寫實表現,表現手法在每一代裡麵不斷提升,也是開發團隊想要挑戰超越前作的目標之一。如前述提到,如果一開始就用PS4 平台開發,視點還可以直接切換到城池或其他更細膩的視點。
小笠原表示,目前光榮社內的基本策略方針,隻要PlayStation 家族有新成員(平台)加入,就會推出新作協助平台的普及率,所以在PS4 宣布推出後,很快地就在第一時間宣布《信長之野望創造》與《信長之野望Online》會加入PS4 平台。