《植物大戰僵屍》係列顛覆性的射擊類遊戲《植物大戰僵屍花園戰爭》臨近發布,而國外不少媒體已經對遊戲進行了試玩測評,以下是Xbox one官方雜誌對遊戲進行的試玩測評。
線上射擊遊戲規模最大的戰爭並不在《使命召喚》與《戰地》之中,也不在UNSC與星盟之間,甚至也不在植物與僵屍之間,而是在渴望競爭的玩家與珍惜團隊合作的玩家之間。當我們上個月試玩了《植物大戰僵屍 花園戰爭》團隊對戰模式之後,最近我們又一次測試了合作限定的“Garden Ops(花園行動)”模式。混合了《戰爭機器3》(專題) 風格的持久戰2.0版動作(一邊掃蕩敵人的攻勢,同時建構防禦)與《質量效應3》的報酬係統,你可以利用報酬來購買隨機的“貼紙”包來升級與裝飾你的士兵。
我們選擇沙灘關卡打了兩場“花園行動”。第一場戰鬥我們在海中建立要塞、在沙灘上種植花園,同時在巨石礦脈周圍設置槍塔與急救站。不知道是經驗不足還是能力不夠,我們的防禦工事隻撐了9波攻勢,並且度過了一波由隨機3隻高等僵屍組成的“頭目攻勢”(包括僵屍迪斯可舞者與巨大變種食屍鬼,不過你還是有點機會靠掉落的戰利品撐過去)。第二場戰鬥,我們在木板路上設立據點,讓我們能夠不受阻礙地審視防禦工事,居高臨下觀望從沙灘殺來的僵屍,在某位夥伴用Smartglass補給我們體力與武器之下,我們終於撐過了15波攻勢。
Popcap這款遊戲的內容是否真的值40美元還是個問號,但我們在這次戰鬥與購買貼紙包(我們真的不希望這部分搞得像免費遊戲的小額交易一樣)之中得到的樂趣,可說是《植物大戰僵屍 花園戰爭》的一大保證。