由黑曜石工作室打造美式RPG新作《永恒之柱》目前公布新情報,項目總監Josh Sawyer主要闡述了該作的戰鬥係統和職業係統。Josh曾經是《冰風溪穀2》的首席設計師,而現在的開發團隊也有以前曾經製作過《異域鎮魂曲》的設計師。
Josh Sawyer說道:“戰鬥局數是有限的。我們的係統是一種即時的,持續的,純時間基礎的係統。這個係統的目的就是去讓戰鬥更加逼真,而不需要等待擲骰子來決定一切。同這個係統相輔相成的是一個靈活的職業係統。這樣不管你是一個戰士,法師或者僧侶,你都可以裝備盔甲。但是同時,裝備盔甲的職業會降低施法的速度,這可能對於戰士係來說不算什麼,但是對於依靠法術的職業就很重要。這些平衡職業的機製帶來了很多有趣的團隊組合。”
黑曜石並沒有透露很多關於劇情的信息,隻是表示你的角色是被偶然卷入一個事件中。這導致了一係列的連鎖反應。Sawyer表示他們想讓玩家感覺到可以控製故事的走向,他們想幫助誰,想懲罰誰,最後的結局等。