Square Enix蒙特利爾工作室近期確認了《神偷4》將不采用經驗值係統,認為該作中最主要的目標還是獲得戰利品,Garrett也已經是神偷大師,所以經驗值係統就完全沒必要了,如果使用經驗值會減少玩家的潛行行為。
遊戲總監Nicolas Cantin和首席關卡設計師Daniel Windfeld Schmidt說道:“起初,我們想使用經驗值係統,但這樣會減少我們遊戲中潛行行為。《神偷4》中最主要的目標還是獲得戰利品,Garrett也已經是神偷大師,所以經驗值係統就完全沒必要了。我們想突出遊戲的偷竊要素,所以我們在偷竊方麵加入了一些獎勵。偷不偷竊,怎麼去偷竊都是玩家們的事,我們無權決定,我們能做的就是提供獎勵去鼓勵玩家這麼做。”
《神偷4》將於2014年2月28日發售,登陸PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE五大遊戲平台,敬請期待。