KONAMI旗下《惡魔城》係列轉型作品《惡魔城:暗影之王》大獲成功後,其續作《惡魔城:暗影之王2》也推出了,以下是IGN對其給出的評價。
本作優點:
+ 有趣的戰鬥
+ 優美的畫麵和音樂
+ 大量可供探索的場景
本作缺點:
- 糟糕的故事,角色和設定
- 糟糕的潛行部分
評分:6.5
《暗影之王2》嚐試了太多的新元素,最終卻影響了遊戲的效果。
當Mercury Steam開始製作他們的《惡魔城》係列的時候,骨灰級《惡魔城》遊戲的粉絲都不看好這個係列。因為工作室想要製作自己風格的《惡魔城》遊戲,想講述自己的《惡魔城》的故事。2010年發售的《惡魔城:暗影之王》非常成功,讓很多人都非常吃驚。雖然也有其他優秀的3D風格《惡魔城》遊戲,但是這款遊戲可以更加優秀。就算遊戲玩起來很像《戰神》,但是遊戲抓住了《惡魔城》的精髓。
這就是為什麼係列萬眾期待的續作《暗影之王2》感覺像是一個退步,因為這款遊戲過於想取悅每個玩家。遊戲的一些改變很成功,比如開放世界元素等,但是其他的改變,比如潛行部分卻深深傷害了這款遊戲。《暗影之王2》技術上來講製作精良,但是在革新方麵,卻失去了讓原版遊戲閃光的精髓。
遊戲閃光點就是戰鬥。主角就像《戰神》中的Kratos一樣,有著可以擊垮敵人的各種攻擊。我特別喜愛新的經驗係統,這個係統將可以解鎖一係列的新招式。這個係統鼓勵使用所有可用的技能,給遊戲體驗增加了深度。
我同樣喜愛主角有著不同作用的三種武器。他的鞭攻擊大部分的時候都非常有用,但是使用魔法值的混亂之爪和虛空劍給戰鬥加入了特別的動感,特別是你要經常使用他們。混亂之爪可以擊碎敵人的盔甲和盾牌,而虛空劍盡管脆弱,卻可以給主角回血。這些都是讓本作戰鬥可以閃光的元素,在三種武器中切換讓我的精神全麵的集中在遊戲中。
不幸的是,遊戲在設定上就沒有那麼出彩了。盡管一個現代惡魔城故事並不新鮮,遊戲缺少了那種以往遊戲中讓人印象深刻的哥特氛圍。在一個21世紀的城市中穿行,滿街的車輛,同一個穿著西裝抽著煙的人交談,這一切的一切都感覺非常尷尬和格格不入。值得慶幸的是,主角可以穿越時間,但是他可以探索的過去地點也沒有那麼吸引人。失去了一係列引人入勝的地點,玩家有的就隻剩下角色和故事。
但是遊戲這些方麵也不是很成功。主角本身很有趣,但是遊戲中其他的角色卻不然。而遊戲的故事就像是被退稿的《生化危機》故事一樣,混亂而無趣。雖然《惡魔城》係列不是以故事見長,但是如果你強迫玩家接受一個故事,那麼這個故事最好是一個優秀的故事,而遊戲中的故事卻一點都不吸引人。故事本身太長,而且隻是圍繞著一個現代集團的幾個問題而已。
導致遊戲更糟糕的是遊戲中蒼白無聊的敵人。一些Boss非常有趣,很多Boss戰都非常優秀。但是其他的敵人都非常無聊。而且遊戲中還有一些感覺同係列格格不入的敵人。為什麼主角會同使用火箭筒的機器人和揮舞著衝鋒槍的外星人作戰?
遊戲優秀的戰鬥係統可能會掩蓋一些問題,但是不能被忽視的確是遊戲糟糕的潛行部分。這些潛行部分不但可笑的限製你戰鬥的能力,同時還強迫你接受糟糕的遊戲機製,並且限製你探索的自由。他們毀掉了遊戲的節奏,同時也讓玩家提出一個問題,為什麼主角可以殺死遊戲中99%的敵人,卻在潛行的時候輕易的被一些特定的敵人殺死呢?這些潛行部分毀掉了遊戲的整體體驗,不停的給玩家帶來沮喪的感覺。他們不但設計糟糕,同時還毫無道理。
《暗影之王2》成功的給係列帶來了開放世界的元素。這是一個很好的設計,特別是在遊戲世界如此優美的情況下。就算在被讀取屏幕分隔的情況下,遊戲的場景仍然非常優美。越深入遊戲,你就會解鎖更多非戰鬥用的招式,比如兩段跳和變身等,這些招式讓你可以探索更多的地圖區域。伴隨這些探索的是遊戲優美的音樂,盡管同係列以往的音樂類型非常不同,但是仍然非常應景。
探索遊戲的開放世界非常的有成就感,因為地圖上可以找到很多寶物,比如升級點和一係列的文件等。這些文件豐富了遊戲的內容,可惜的是在遊戲大約15個小時的內容中,並沒有讓玩家興奮的其他元素。
結語:
《惡魔城:暗影之王2》是一款思考過度的產物。我希望其他想保持自己名聲的開發商不要這樣做。Mercury Steam因為思考過度,導致他們拋棄了大量讓前作優秀的元素。
《暗影之王2》可能加入了開放世界元素,但是糟糕的故事,無趣的敵人和蒼白的角色卻掩蓋了亮點。戰鬥可能被改善了,但是強行加入的齊納性內容卻給玩家帶來大量的沮喪。最終的結果就是本作同原作相比根本無法望其項背。