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暴雪官方正式回應為何到魔獸6.0才著手壓縮屬性

2014/3/3 23:22:39 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:83 標簽: 魔獸世界6.0

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【飛翔導讀】隻要玩家的裝備還在提升,那麼不管數值膨脹程度有多大,這依然是數值膨脹,若數值膨脹給遊戲帶來了無法緩和的影響,那我們或早或晚總有一天需要進行屬性壓縮。

從60年代過來的老玩家,有很多都對屬性的過分膨脹頗有微詞,不過下個版本暴雪終於要將屬性壓縮回去了,至於為什麼是在6.0版本開始著手壓縮屬性,我們來看一下官方對此的回答:

簡而言之,裝備的更新換代讓人感覺很讚。由物品等級帶來的玩家屬性膨脹的指數曲線是完全可以理解並在意料之中的,因為不斷獲得比你持有的裝備更好的獎勵是遊戲中比較直觀的獎勵機製。

有個因素叫做“新裝備需要比現在的好多少才能讓人體會到更新換代?”,多年來細節不斷的在改變但這一理念是不變的。

我們能改變遊戲方式,玩家角色的提升也可以通過其他方式來進行,但魔獸世界的重點就在於扮演一位偉大的英雄,擊殺巨龍然後取走它們美妙的掉落。

隻要玩家的裝備還在提升,那麼不管數值膨脹程度有多大,這依然是數值膨脹,若數值膨脹給遊戲帶來了無法緩和的影響,那我們或早或晚總有一天需要進行屬性壓縮。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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