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《黑暗之魂2》戰鬥更加直觀 敵人攻擊更具複雜性

2014/3/4 14:25:22 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:69 標簽: 黑暗之魂2

您的位置:首頁遊戲新聞資訊新作前瞻 → 《黑暗之魂2》戰鬥更加直觀 敵人攻擊更具複雜性

【飛翔導讀】想必不少玩家都曾感歎《黑暗之魂》戰鬥難度頗高,而其續作《黑暗之魂2》會不會在前作難度基礎上變本加厲呢?近日係列製作人宮副嶽誌回答了大家的疑問,表示新作的戰鬥更加直觀,更易於玩家解讀敵人攻擊行動的複雜性。

想必不少玩家都曾感歎《黑暗之魂》戰鬥難度頗高,而其續作《黑暗之魂2》會不會在前作難度基礎上變本加厲呢?近日係列製作人宮副嶽誌回答了大家的疑問,表示新作的戰鬥更加直觀,更易於玩家解讀敵人攻擊行動的複雜性。

宮副嶽誌闡述了其遊戲開發團隊將如何在不損壞遊戲神秘感和挑戰性的同時,保持“簡單直觀”的哲學方法,他說道:“我很多的事情往往都發生在遊戲的幕後,就像開發中的動作捕捉工作。在之前的遊戲中,玩家角色的動作都是通過手工動畫製作的,而這一次我們遊戲中的特技動作將由動作捕捉方式完成”。據稱,這將使得遊戲的戰鬥更加直觀,更易於玩家解讀敵人攻擊行動的複雜性。至於故事,《黑暗之魂2》卻依然保持著神秘。”

“真正的故事並不重要,遊戲的故事是每個玩家自己創造的,這將基於他或她對自己角色的扮演,我們希望玩家們通過探索、獲得道具和閱讀劇本來了解更多,這將可以使你填補劇情的空白。”

《黑暗之魂2》將於2014年3月11日發售,登陸PC,PS3和XBOX360平台。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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