2013年E3電玩展上,EA曝光了其第一人稱跑酷係列新作《鏡之邊緣2》,不過這之後再也沒有該作消息,近日國外遊戲論壇NeoGAF版主EvilChildren表示他親眼見過該作開發中的視頻內容,並透露《鏡之邊緣2》將於2016年發售,登陸PS4,XBOX ONE,PC和Mac。
《鏡之邊緣2》最新情報:
2013年E3大展演示視頻“全部都是實時演算的畫麵”包括打鬥場麵。目前的版本具有相同的視覺和物理效果,
遊戲項目是對原作的重新啟動,核心目標是打造“活生生的城市”,
以開放世界為玩家提供大量可探索元素,支持“長久存在的在線網絡內容”,讓遊戲的開放世界變成“多人遊戲的大操場”,任何玩家都可以隨時加入或退出,例如《旅途》的在線遊戲機製。
遊戲將提供其他多人遊戲內容,例如合作模式和競技模式,例如限時挑戰。
遊戲將設置新的敵人,包括伸手與Faith不相上下的跑酷AI,標準炮塔“守護者”;近戰格鬥專家“哨兵";裝甲持槍士兵“執行者”
主角Faith身上不帶槍
原作玩家對戰鬥係統的反饋得到了充分考慮,不會再簡單設置一鍵格鬥,而是將涉及“更加富有深度的戰鬥係統,強調速度和流暢度。”環境互動元素在戰鬥中扮演重要角色,Faith可以推開,擊打和飛踹敵人,把他們擠出欄杆,翻過桌子,推到鐵道上。
由物理效果產生的互動將需要玩家按動多個按鈕進行協調連擊,貼牆跑,空翻和其他跑酷動作以及抓取繳械,都需要準確操控。有的時候,當敵人被解決時,畫麵會切換到第三人稱視角,展示絕殺鏡頭。並將用精彩的慢鏡頭展示偶爾出現的絕妙動作瞬間。
《鏡之邊緣2》的核心是一款跑步競速遊戲,製作團隊重點關注的理念是跑酷,速度,連貫性和對環境場景的掌控和利用。戰鬥方麵的改動將完全融入遊戲整體體驗,讓跑酷和速度與戰鬥結合起來。