在目前很多在線遊戲中,玩家可以自定義自己角色的武器裝備和外貌,如今Bungie要把角色自定義要素帶到科幻FPS射擊遊戲《命運》中,並且將提供非常多的皮膚,裝甲,武器和物體供玩家選擇。
在最近舉行的2014年遊戲開發者大會GDC2014上,Bungie技術藝術指導Scott Shepherd就談論了《命運》龐大的角色自定義係統。角色的身體分為四個部分:頭,胸,胳膊,腿。通過遊戲,玩家可以獲得新的物品碎片來裝備這四個部分。Shepherd說開發團隊現在正在尋求一個平衡,保證裝備的能力,而且還要美觀,也就是實用和美麗並存。
獲得的物品碎片可以無限循環用於各種裝甲套裝。Shepherd說《命運》是一個係列,Bungie想要在接下來10年內繼續這個係列,所以想要延長生命周期就需要好的自定義係統。當玩家撿起裝備後,他們需要存起來,也許過幾年這些材料會非常珍惜。Shepherd說開發者在開發最初就開始仔細琢磨自定義係統,遊戲的自定義係統更像是樂高積木,每一片都有自己的作用,通過積累達到玩家的需求。
Bungie還為三個職業各製作了幾個調色板,物品可以改變形狀和顏色,形成更高級的物品。另外團隊還製作了一個工具可以自動幫助物品改變適應女性角色的體形,這樣玩家不用為了能讓女性角色穿上,刻意去改變物品,提高了效率。
《命運》預計2014年夏季開啟多人聯機內測,計劃今年9月9日正式發售,登陸PS4,PS3,XBOX ONE和XBOX360平台,該作包含一個廣袤的開放世界,遊戲采用地圖無縫連接,多人遊戲的合作,競爭和單人遊戲相結合的形式,玩家將進入太陽係探險,尋找人類丟失的秘密寶藏,成為傳說中的英雄。