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2014年最讓人期待的11款遊戲續作

2014/3/28 8:40:27來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:122標簽:遊戲續作

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【飛翔導讀】《質量效應》三部曲已經成為次世代以前最佳世界構建的遊戲,有了一個龐大的故事背景,一大票的外星敵人跟你對抗,以及數百個潛在的遊戲世界等待你去探索,Bioware在接下來的第四部作品中有足夠多的內容來回饋給玩家

遊戲界口碑良好、人氣爆棚的遊戲大多都會推出續作,由於是站在“巨人”的肩膀之上,這些遊戲往往受到更多人的關注。下麵就給大家帶來2014年最讓人期待的11款遊戲續作。

《使命召喚》

這是一款屢破記錄但是並沒有為全球所接受的係列(例如機場屠殺無法被俄國接受等)。《使命召喚:幽靈》發售起就跌跌撞撞受到了很多的非議——尤其是不太給力的多人模式,以及遊戲靈魂的單人戰役仍然沒有明顯突破係列以往的特點。然而,這個係列的銷量成績還是可觀的,自從去年11月份以來,仍然是最佳銷量的年貨之一。

《使命召喚》2014應該成為一部更加有意思的遊戲,當它從《使命召喚4》令所有玩家震驚之後,一直在追求創新。而今年的續作將由《現代戰爭3》的開發商Sledgehammer Games操刀。Sledgehammer Games是否能夠帶領新一代的《使命召喚》走向全新的發展道路?我們似乎還不能預見太遠,但至少動視旗下的先後開發過係列的3個工作室能夠接此重任。

Sledgehammer由早先開發《死亡空間》的Visceral Games工作室的成員所組成並具有動作冒險開發的經驗,他們接手《使命召喚》後能否繼續維持它的地位並邁向新的高度?我們應該對他們有信心——畢竟動視每年都會不遺餘力撥款給《使命召喚》開發組,資金是不成問題的,他們唯一需要擔心的就是開發本身。

《無主之地3》

到處搜刮獲得戰利品的遊戲玩法似乎更符合地下城探索類型的遊戲,但是Gearbox還是把這種特色帶到第一人稱射擊遊戲中,這就是最近幾年火起來的《無主之地》係列。

Borderlands成功的因素之一就是遊戲的設定和角色設計的創新。Pandora星球是一個巨大的充滿敵對勢力的世界,以及巨大的敵人和針對4人玩家設計的瘋狂競技場。《無主之地2》帶給玩家瘋狂的樂趣(雖然你可能已經發現遊戲中講述關於流行音樂文化的情節過多),它是2012年的最佳遊戲之一。在遊戲所展現的環境中,無論是爬滿skags的沙丘地帶還是破舊的小村莊還是受詛咒的地下城堡,遊戲世界的綜合場景都是非常棒的,我們會覺得這裏真的是一個和地球完全不同的星球。當然了,Pandora星球裏的荒地區域確實多了一些,希望Gearbox能夠在《無主之地3》中適當地增加其他地帶的麵積。

《無主之地3》被賦予極高的期待,不僅將繼承以上因素,更讓玩家體驗瘋狂的對戰殺戮樂趣。

當《街頭霸王4》繼續傳承經典的時候(這部遊戲將在今年發布第4個版本——《終極街頭霸王4》,Capcom第二大格鬥係列《漫畫英雄VS卡普空》已經從2011年開始製作了,這部亂鬥格鬥遊戲是否能在2014年回歸呢?

答案是肯定,3年的時間遠遠比不上《漫畫英雄VS卡普空 2》和《漫畫英雄VS卡普空 3》11年的等待,但是隨著硬件技術的發展和該係列積累的經驗,相信他們會在這3年時間裏給予玩家更多的驚喜。Capcom正在重建他們已經存在的經典,例如我們去年看到的《鬼泣》的重啟(這部作品褒貶不一,但至少我們能看到Capcom希望傳承經典的意願)。而Marvel公司也對Capcom的遊戲人物寄予厚望,所以我們在新的續作中將會看到更多的新鮮元素。

在《漫畫英雄VS卡普空 3》中回歸的角色有:蜘蛛俠、隆、金剛狼、鋼鐵俠、綠巨人、美國隊長、春麗、萬磁王和毀滅博士等等,還有首次亮相的紅俠喬伊,以及在格鬥遊戲中的死侍、但丁、雷神托爾、威斯克等等亂鬥英雄,我們有什麼理由不期待2014年的《漫畫英雄VS卡普空4》沒有更多更好玩的人物呢?

《超級馬裏奧銀河3》

《超級馬裏奧64》似乎從來沒有獲得關於該係列正統的名號,但是任天堂仍然在開發高質量的3D平台遊戲,例如《陽光》和《銀河》。《銀河》和任天堂的水管工大叔已經同時獲得了多方麵的成功,全球玩家的喝彩和巨大的銷量。

不錯的銷量成績表明任天堂需要繼續延續《超級馬裏奧銀河》的人氣,隨著Wii U的失敗造成的損失,任天堂真的需要一鼓作氣在自家的平台上掙回麵子了。它也很可能是係列的靈魂人物宮本茂的告別之作;他最近已經在考慮引退的事情了——他會如何重新塑造這個舉世聞名的水管大叔英雄呢?

今年的E3將會對任天堂來說意義重大,是時候贏回曾經的失敗了,《超級馬裏奧銀河3》將給他們帶來很大的機會。

Wii U版的《塞爾達傳說》

當然,馬裏奧並不是任天堂唯一依靠的招牌;我們年輕英俊的林克和他的《塞爾達傳說》係列粉絲完全不輸馬裏奧。自從在2011年發布消息之後我們並沒有看到林克有何進展,但是我們知道新的《塞爾達傳說》已經在開發中了。

我們最應該感到興奮的是任天堂繼續開發《塞爾達傳說》係列的意願;遊戲情節和角色仍然和係列以往作品一樣的龐大,每一部新作品都會帶來新的東西和有意思的玩法。舉例來說,Skyward之劍利用了Wii U的MotionPlus控製器,在我們扮演一名角色進行戰鬥和解謎的時候提供了一個獨一無二的“劍波”體驗。

有了Wii U的觸屏板,任天堂的《塞爾達傳說》就有了很大的潛力並給玩家提供更多獨一無二的遊戲體驗和樂趣。

GTA5(新的故事)

《GTA5》的故事延伸實際上是符合常理的。《GTA4》並沒有終結Niko的故事;取而代之的是R星加入了兩個單獨的戰役,內容的充實性比起其他遊戲來說已經足夠支撐起一個新遊戲了。隨著《GTAOL》在很多玩家眼中的失望性,設定在洛斯桑托斯新的故事和戰役將會是R星重新打造《GTA5》需要做的事情。

Los Santos比起自由之城大得多,所以設定在這個背景中的新角色和故事的潛力是無限的。無論如何,一個新的可下載GTA5“續作”將會以數字版本發售。

《極限競速2》

隨著次世代的普及,微軟的競速係列遊戲《極限競速》的硬件技術轉換還需要一點點的時間。《極限競速5》比起它的前作獲得了難以置信的低分評價(分數雖好但已經很低了),開發商Turn 10也因為遊戲中更少的內容而受到批評,盡管遊戲玩法和圖形質量已經提升了一個層次,還是無法挽回遊戲在整體上的失敗。

所以《極限競速》的下一部作品非常關鍵,將會直接影響這個係列的發展,我們都知道2012年《極限競速:地平線》並沒有讓玩家十分滿意。令人高興的是,《極限競速:地平線》對於係列來說還算是一個精彩的補充,集中於駕駛和加速的樂趣,而不是一些古板的技術數據。

有了一個新的Deep South設定來讓玩家卡法以及全新的車輛,極限競速2很有可能成為次世代賽車粉絲第一個“必須擁有”的遊戲。我們將會在新作中體驗更多的樂趣,隻要能夠在視覺體驗上多加把勁。

《質量效應4》

《質量效應》三部曲已經成為次世代以前最佳世界構建的遊戲,有了一個龐大的故事背景,一大票的外星敵人跟你對抗,以及數百個潛在的遊戲世界等待你去探索,Bioware在接下來的第四部作品中有足夠多的內容來回饋給玩家。

雖然我們的指揮官Shepard的故事已經終結,要在他們的星球探索中加入一個新的主角是非常有潛力的,而這個新主角不一定需要是人類,隻要能夠帶領玩家探索新的外星世界。當然了,我們或許需要一部到兩部的作品來適應新的主角,畢竟這部走感情路線的RPG已經賦予玩家感受了太多無法忘懷的角色,如果繼續開發續作我們能不能接受這麼多的人物,體驗一次又一次的虐心考驗?但是何樂而不為呢?一部經典的遊戲開發更多的續作,這是玩家和Bioware都希望看到的。

我們很快就會和新的《質量效應》見麵了,雖然三部曲的結局有些突然,我們還是迫切地希望體驗新的星球探索故事。

《刺客信條5》

作為和《使命召喚》抗衡的另一部年貨,育碧的《刺客信條》的流行程度和銷量也不輸前者。除了《刺客信條3》比較明顯讓玩家失望以外,係列的每一部作品都是素質非常高的,前段時間發行的《刺客信條:黑旗》將這個係列推向了另一個巔峰。《刺客信條:黑旗》受到了很多的讚譽,設定在18世紀的加勒比海,扮演一個海盜,海中航行,軍艦戰鬥,探索和搶奪財寶,將一名刺客的海盜生涯演繹到了極致。

育碧似乎已經終結了Edward Kenway的故事,這就意味著即將開啟一個新的係列。一個現代版本的《刺客信條》或許是一個好主意,但是已經有了如此多的曆史事件和戰爭資源來開發,我們或許很難看到我們的刺客走向現代的戲份了。

《刺客信條:黑旗》已經掙回了育碧所需要的信心,我們現在所要做的就是期待育碧繼續大刀闊斧開發下一代讓我們驚豔的刺客故事。

《輻射4》

曾經承諾在今年登陸的遊戲還是有一些跳票了,而《輻射4》仍然是玩家最期待的遊戲之一。似乎不會有2014的發布(Bethesda在2015年以前不會發布確定的公告)但是我們仍然可以保持希望。

自從2010年的《輻射:新維加斯》以來我們已經等待了太久,我們現在所知道的情報就是《輻射4》的背景設定的波士頓。我們仍然缺乏Bethesda關於這部續作的開發情報,當然了,我們的等待是值得的。《輻射3》已經做出了大幅的改變,這款混合了第一人稱射擊和角色扮演元素的遊戲,在當時市麵上是少有的遊戲玩法,從一開始讓玩家的不適應到現在的瘋狂追捧,《輻射》係列已經走過了很長的一段路。雖然時隔了4年沒有新作的消息,我們有理由期待續作能夠給玩家帶來更多更好玩的東西。

如果Bethesda真的在開發《輻射4》的話,那麼結局將會讓人窒息。畢竟公司已經用了3年的時間來開發他們最近的一個大項目《上古卷軸:天際》,我們知道Bethesda已經積攢夠多的實力和創意來開發《輻射4》。無論如何,那麼就別讓我們等太久吧。

任何有關Valve的東西

說Valve喜歡折磨玩家一點都不過分。從《半條命2:第二章(Half-Life 2: Episode Two)》到現在已經過了難熬7年的時間了,我們仍然沒有關於《半條命3》或者續作的一丁點兒消息。俗話說七年之癢,過了七年我們還有理由等待《半條命3》嗎?答案是肯定的。

Valve似乎正在忙於其他的項目,難道他們真的忘記了《半條命3》?當然不是,但是你不得不繼續保持猜測:雖然玩家發起了無數次的聲討,Valve就是不透漏任何相關的消息,也沒有直接否認將會開發,大部分是保持沉默。

《傳送門》似乎是Valve為了他們的Source引擎做的一次遊戲測試而已,但是我們能夠感覺到它已經是一部誠意十足的成品了,它的素質和《半條命》不相伯仲。

既然等了這麼久,那還是繼續等吧,以上所列出的11部超人氣遊戲隨便拿出一部就能大賣,至少我們可以肯定它們中的大部分能夠在2014年和玩家見麵。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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