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《最終幻想14重生國度》為長遠發展 依舊采用月費製度

2014/4/1 9:11:48 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編feichenpan 瀏覽量:111 標簽: 最終幻想14

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【飛翔導讀】如今網絡遊戲基本上都是客戶端免費,道具收費盈利,但這模式並不一定適合所有網遊采用,《最終幻想14重生國度》采用的月費製度是因為考慮到該作的長遠發展。

Square Enix網遊《最終幻想14重生國度》遊戲總監吉田直樹近期在接受外媒采訪時表示,如今網絡遊戲基本上都是客戶端免費,道具收費盈利,但這模式並不一定適合所有網遊采用,《最終幻想14重生國度》采用的月費製度是因為考慮到該作的長遠發展。

吉田直樹說道:“一個遊戲若采用續費製,那麼每個月都會有現金流入。作為遊戲的開發和設計者,我們希望為玩家帶來最佳的遊戲體驗。在遊戲運營之初,所獲得的續費玩家人數或許不會像免費模式遊戲中的玩家那麼多,但是我們擁有長期把遊戲做好的決心。我們當前考慮的並不是能夠賺多少錢,我們是在考慮的是,遊戲進行長期發展和不斷對遊戲進行更新的問題。許多人可能更注重的是在短期內將利潤最大化,但我們覺得應該考慮遊戲的長遠發展。”

《最終幻想14重生國度》國服將由盛大公司代理發行,即將於2014年4月開啟首測,激活碼發放工作將於近日開啟。盛大稱4月首測的國服版本將與國際服版本基本保持一致,遊戲內容保證原汁原味,接下來盛大會對該版本進行內部測試,並邀請玩家進行體驗測評,為首測啟動做好準備。

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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