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《看門狗》創意總監表示PS4主機還有潛力待挖掘

2014/4/2 14:51:27 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:62 標簽: 看門狗

您的位置:首頁遊戲新聞資訊新作前瞻 → 《看門狗》創意總監表示PS4主機還有潛力待挖掘

【飛翔導讀】《看門狗》創意總監Jonathan Morin在其推特上透露了有關其PC版特效的情報,並且表示PS4還有潛力待挖掘。

育碧新作《看門狗》預計2014年5月27日發售,登陸PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE平台,近日該作創意總監Jonathan Morin在其推特上透露了有關《看門狗》PC版特效的情報,並且表示PS4還有潛力待挖掘。

Jonathan Morin認為《看門狗》PC版在細節方麵更出色,物理,陰影,光照效果都將比其他版本要高不少,他還透露說了《看門狗》並沒有完全挖掘出PS4的機能。他說:“我們確實在次世代最初很大的推動了這方麵的發展...接下來幾年我們還會去這麼做。在其它遊戲中,AI隻是做自己的事,調查和戰鬥...在《看門狗》裏,AI們會有更多的事情要做。”

《看門狗》新特性一覽:

普通難度下敵人將會掛得很快(2-3發子彈,或者1槍爆頭)。

當你和你入侵的對象都是熟練的遊戲玩家時,追逐戰將有可能持續20-30分鍾。

遊戲內不會有任何內購。

推薦PC配置尚未定案。

擊殺目標時遊戲內不會有“不必要的血腥細節”:你會看到有血跡產生,但不用期待看到真“爆頭”。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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