目前歐洲最大遊戲展會為德國科隆遊戲展,其每年都將在德國的西部城市科隆舉辦,2014年的開展日期現已正式公布。德國科隆遊戲展2014預計8月13日至8月17日舉行,為期5天,下麵就來看看該展會的詳細內容吧。
首先,由gamescom的主辦方“獨ケルンメッセ”副社長上台回顧了一下科隆遊戲展2013的整體數據,科隆遊戲展2013的到場觀眾分別來自於88個不同的國家,共計為34萬人以上(其中業界人員在2萬9600人左右),而出展的公司數也達到了40個國家共計635間公司。宣傳媒體相關的工作人員則是來自61個國家共計6000人左右,可以說是科隆遊戲展史上最為成功的一次。2013科隆遊戲展的成功原因共有4個,由於2014科隆遊戲展會根據上屆展會的經驗繼續展開同樣的策略,所以主辦方的副社長對此也進行了特別的說明,並且用“4根立柱”形容這4個原因。
第一根立柱是解決了業界關係者和新聞媒體相關人員,還有出展廠商才可以自由進入商業區的問題。而在2014年將在其基礎上會把“物販區、表演區等設置直接連接娛樂區域的通道,使得大家能夠更好更快地適應場館。
第二根立柱則是娛樂區域的出展狀況相關,2014年除開SCE、任天堂、微軟表明會出展之外,Bethesda、EA、KONAMI、南夢宮、育碧也會在展會中登場,而網遊方麵的廠商例如:Riot Games和Wargaming.net也同樣會參展。
除此之外,對應初公開的遊戲作品,在2014科隆遊戲展會舉辦“gamescom大賞”由審查員挑選出提名作品,隨後由來場者對其進行投票的活動。
第三根立柱就是其他展會所沒有的環節了,在科隆遊戲展期間,舉辦以科隆街道為舞台的“科隆遊戲城市音樂節”,在音樂節期間會由知名樂隊來演奏遊戲的相關音樂。
第四根立柱就是“GDC Europa”(遊戲開發者大會歐洲)的相關事宜,今年的科隆遊戲展2014的前3天,也就是8月11日到13日將會舉辦GDC Europa,本次的重點在於【麵對變化中的遊戲業界如何對應於支持】,AR平台將會成為重點。