美式魔幻ARPG《火焰限界》最近登陸PC和各大主機平台,國外著名評測媒體IGN對其進行了一番詳細評測,最後給予其7.0分的不錯評價,認為《火焰限界》最大的成功之處就是戰爭和角色扮演係統的完美融合,下麵就來一起看看IGN詳細評測吧。
評分:7.0分
優點:反應靈敏的戰鬥;優秀的成長係統;優秀的音樂。
缺點:不一致的寫作和配音;毫無意義的故事選擇。
《火焰限界》的戰鬥是遊戲最優秀的地方,這是一件好事,因為幾乎每個遊戲中的衝突都是通過暴力解決的。結構上來講,這太過線性,盡管小地圖和任務可以通過其他方式來探索和完成,但卻總是拘泥於狹窄的通路和僵硬的劇本。但是,遊戲的戰鬥係統和角色成長係統達成了一種完美的融合,讓玩家在不一致的故事和劇本中仍然有一種持續向前的勁頭。
遊戲中支持戰鬥的角色扮演係統非常簡單,但是卻很有效。你的角色又3個技能樹,分別是戰士,遊俠和火魔法師,但是這三個技能樹很有效的體現在緩慢的劍,快速的匕首和魔法上。戰鬥姿態可以在戰鬥中隨時改變,而你所選擇的火焰魔法在兩個中都可以使用。我發現我在前期大部分時間都處於防禦戰士的姿態,但是後麵是使用速度型的遊俠來完成大部分的遊戲。但是每個升級選擇都感覺是一種遊戲風格,讓我尋找自己喜愛的風格,來進行完全的發揮。
每次升級你可以選擇一種增益效果,比如更高的火魔法暴擊,或者在戰士姿態中的回複速度。這些技能的提升單獨來看都不會有翻天覆地的變化,這不是一個從15點血一下升級為1500點血的遊戲,這些技能的提升會逐漸給你的角色一種成長的感覺。如果你做出足夠多的聰明選擇,即使是匕首攻擊打斷敵人動作幾率這樣的小提升也會讓你成為無往不利的戰神。
《火焰限界》大部分的戰鬥講究的是時機和精確度,比如當你麵對正麵和背麵都被盾牌擋住的敵人的時候,你必須進行側翼攻擊,或者通過時機完美的格擋來進行反擊。遊戲的操控很優秀,讓1對多的戰鬥節奏體現的非常完美。但是很多1對1的戰鬥就沒有如此優秀了,因為會給人一種可以預知和太過簡單的感覺,然而這種情況出現的很少。
《火焰限界》創造了一個荒蕪的魔幻世界,遊戲世界充滿了憤世嫉俗的觀點和黑色的幽默。可惜的是,劇本和配音都不足以體現故事本身的目的。遊戲中的傭兵毫無新意的庸俗和孩子氣,而他們的嘲諷和下流的笑話也隻是偶爾有趣而已。大部分時間他們都被不一致的配音和劇本影響,讓人“歎為觀止”。
遊戲還在被大肆宣傳的可以選擇如何處理同火焰惡魔關係的遊戲特色上失敗了。你本應做出的重大決策通常馬上就變得毫無意義。你是選擇加入主要城市的戰鬥,還是聽從惡魔的建議選擇忽略呢?不管怎樣,你都會參與城市的戰鬥。很多其他時候你甚至沒有選擇的餘地,惡魔會控製你去肆意妄為。這種一致性的缺失讓玩家很難去關心劇本。
另一方麵,遊戲其他部分都很不錯。大部分的音樂我都非常喜歡,特別是一些在惡魔戰鬥中使用的鼓點的音樂。角色模型和動畫也很優秀,特別是在PC版本中。但是,PS4版本會在特殊光線和水效果出現的屏幕中的時候出現掉幀的問題,這讓我有些失望。
總結:《火焰限界》最大的成功之處就是戰爭和角色扮演係統的完美融合。遊戲的劇本確實給遊戲拖了後腿,在PS4上的表現也略有不足,但是遊戲優秀的核心遊戲機製可以讓玩家忽略這些缺點。遊戲動作成分和角色成長係統的融合可以讓玩家忽略遊戲其他方麵的不足。