總有一些裝備是令玩家難以忘懷的。它或許曆經千辛萬苦才擊敗了BOSS獲得,又或者千呼萬喚才終於從黑手的魔爪下被解脫出來——這些裝備承載了玩家們在遊戲中的記憶,也象征著在這些記憶中並肩作戰的人們的羈絆。
一如我們之前所闡明的主題,裝備不過隻是數據、隻是模型與貼圖。裝備之所以在時間的流逝中愈發熠熠生輝,是因為在獲得或者向往這些裝備的過程中的那些有趣的人、難忘的人;是因為那些在這個過程中足以銘記的事——那才是無與倫比的珍貴之物。在這些記憶中,有那麼一些格外出色的閃光點、甚至可以說是裏程碑,因此便額外有了這樣的回顧特輯。
今天我們的特輯中將要回顧品評的,便是《魔獸世界》經典舊世中並不如其他套裝那麼搶眼的、但在整個經典舊世時代乃至《魔獸世界》套裝發展史上有舉足輕重的地位的套裝:祖爾格拉布讚達拉部族5件套、安其拉廢墟3件套以及安其拉神殿T2.5套裝。
綜述:引領新時代
有玩家可能會好奇,這些套裝的價值在於何處呢?的確,讚達拉5件套少有玩家在非刻意收集的情況下獲得全套、相對容易獲得的部件屬性在40人RAID出產的裝備麵前也不過爾爾;安其拉廢墟3件套更多的時候像是非主流路線,因為構成它的部件尤為特殊——戒指、披風、武器;而T2.5套裝獲取的限製和繁瑣程度也導致一個團隊中能夠完整獲得它的成員少之又少——甚至團隊進度在安其拉神殿(TAQ)中稍慢一些的團隊(或者黑手籠罩的團隊),在納克薩瑪斯(NAXX)開放後便轉投過去開荒,T2.5套裝能夠被玩家穿上的概率就又小了幾分。
然而,這些套裝對於當時甚不明朗或者說有些單一的《魔獸世界》裝備尤其是套裝體係提供了新的思路與方向,並在玩家遊戲所反饋出的實踐結果中為之後漫長的《魔獸世界》裝備與遊戲內容設計提供了先行經驗。我們可以看到這3套套裝最大的共通點在於聲望限製,或者說與某一勢力的聲望關聯性。在熔火之心(MC)時期,暴雪也設立出瑟銀兄弟會這樣一個勢力聲望,但瑟銀兄弟會的聲望更多的是關聯於需要火抗的BOSS的戰鬥準備,像5號迦頓男爵及10號關底拉格納羅斯,以及橙色武器拉格納羅斯之手的材料限製,對於彼時瑟銀兄弟會與熔火之心而言,聲望並不是一個可以和RAID的核心獎勵最直接最緊密聯係起來的設置。而自讚達拉部族5件套的早期設定意圖開始,到安其拉廢墟3件套、安其拉神殿T2.5套——聲望開始作為遊戲PVE獎勵內容獲取的重要一環而嶄露頭角。
其次,這些套裝在內容上打破了原有的8件套式固定思路、套裝構成上也更加多元化,基於此處的來日的裝備設計體係甚至遊戲內容設計思路得到了廣泛的拓展——不再束縛玩家於龐大的套裝件數與一定要收集齊全才能獲得的套裝效果中、使玩家的裝備搭配和屬性取向可以有更多的自由度——便是由此具備了一個模糊的雛形。同時,這些套裝在出產來源、屬性上均和其他常規T係列套裝、散件等形成了梯度,恰到好處的嫁接了玩家的滿級後去向、承擔了在主流RAID之外的團隊遊戲內容,極大的豐富了玩家在較為貧瘠的經典舊世中的可玩性。
最後,這些套裝存在的最為重要的意義便是它們首開了《魔獸世界》中用主兌換物來進行套裝換取的先河,像祖爾格拉布的BOSS出產的原始哈卡萊係列及安其拉廢墟、安其拉神殿的BOSS出產的其拉披風、其拉腕輪係列等,均可以看作後來以TBC為起點的、使用相應的主兌換物來向NPC獲取獎勵的套裝發放規則的始祖。正是從這裏開始(我們如今並不去談論這樣的設定的優劣),《魔獸世界》的主流PVE係統開始有了一個明確的、足夠精簡的、成體係的套裝獲取框架,於遊戲係統而言略去了大量冗雜的數據資源浪費、於玩家而言減少了裝備的唯一性及爛屍體風險。所以,我們有理由認為,在我們對這些套裝的人情懷念之外,它們也足以稱得上是《魔獸世界》裝備設計曆史上最為經典的裏程碑之一。
祖爾格拉布與你——曾經的盟友讚達拉巨魔
祖爾格拉布副本(ZUG)和讚達拉巨魔的一切對於《魔獸世界》的玩家都並不算陌生——即使你隻是一位新玩家,也很可能親自去過祖爾格拉布刷血領主曼多基爾掉落的裝甲拉紮什迅猛龍、高階祭司基爾娜拉掉落的祖利安黑豹……當然如今的龍豹已經不是當初的龍虎了,這且作後話不表。讚達拉部族是《魔獸世界》經典舊世中玩家接觸到的早期聲望勢力之一,時至今日來看可能也是回報獎勵最豐厚最多樣的聲望勢力之一——各種食物、圖紙、材料、乃至於並不算超強但就是特別有用的裝備,以及在擊殺BOSS哈卡之後俗稱“掛頭”的頭顱任務會給予玩家一個名為“讚達拉之魂”的強力buff(移動速度+10%,閃避+5%,全屬性+15%,持續2小時),它與薩爾“酋長的祝福”(+300生命值,15%攻擊速度,每3秒回複10點法力值,持續1小時並為部落專有)以及掛黑翼之巢奈法利安頭顱“屠龍者的咆哮”(法術的致命一擊幾率提高10%,近戰攻擊的致命一擊幾率提高5%,攻擊強度提高140點。持續2小時)並稱經典舊世三大世界buff,這些世界buff在後來甚至影響到了Naxx中的Boss開荒擊殺進度(當然也可能因此,在後來的《魔獸世界》版本中世界buff就逐步銷聲匿跡了)。
祖爾格拉布提供了大量彌補40人RAID之餘的裝備,即使是T2、T3級別的玩家也需要到祖爾格拉布中獲取頭部和腿部的附魔物品;同時祖爾格拉布還是最為經濟實惠的材料、藥劑(用怪物掉落的哈卡萊寶石換)獲取地,這理所當然還衍生了獵人、法師眾單刷祖爾格拉布賺錢買千G馬……變龜術、哈卡萊戰刃(俗稱雙刀,對於戰士/盜賊均有不俗表現)、能夠短暫變身為祖爾格拉布5號Boss高階祭司塞卡爾的外形的拳套(塞卡爾之握、婭爾羅之握,為套裝拳套,變身即是套裝效果)、6號Boss高階祭司婭爾羅掉落的18格豹皮背包等的存在使得祖爾格拉布在整個經典舊世的時代裏都熱鬧非凡。
因為眾多需求的存在,祖爾格拉布成了彼時艾澤拉斯大陸上最為熱鬧的場所,它不因你是高端RAID玩家而放低門檻、也不因你是新人玩家而橫加為難——因此,自祖爾格拉布開始,《魔獸世界》中第一個G團由此誕生。來自天南地北的無論裝備好壞、手法高低的玩家在祖爾格拉布中齊聚一堂,有錢的為自己心愛的物品支付上一些金幣、而有時有力的則帶著愉快在大家的歡笑中賺取修理費、點卡費並打發時間。想來祖爾格拉布便是暴雪對於《魔獸世界》的RAID形態的實驗室,加入了各種各樣新鮮豐富的元素,才使得這樣一杯獨具一格的雞尾酒出現在玩家們的麵前。
我們可以看到祖爾格拉布所出產的套裝外形都充滿了原始的、樸素的部族風格,彼時的《魔獸世界》還並未給某一勢力或某一係列的內容加入足夠代表性的美術標簽(可以參考死亡騎士所屬的黑鋒騎士團、冰冠冰川的銀白十字軍乃至於潘達利亞的魔古人、蜥蜴人的整體風格),但是玩家依然可以直觀地感受到這些套裝和普通的裝備在視覺感官上的不同——穿著祖爾格拉布出產係列的裝備走在主城的大街上,同樣會成為十分搶眼而個性獨到的亮色。